Controles
Direcional:
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Movimenta os personagens.
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B:
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Segura e atira barrís, jarras, chuta pedras, pega objetos, etc.
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Y:
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Usa um objeto adquirido.
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A:
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Não utilizado.
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X:
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Não utilizado.
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L:
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Troca de objeto adquirido (apenas para um jogador).
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R:
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Troca de objeto adquirido (apenas para um jogador).
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Start:
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Não utilizado.
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Select:
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Pauseia o jogo
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Personagens
Pateta: Pateta é lento, porém é mais forte, tem mais inteligência e, é óbvio, é o personagem principal.
Max: Max é mais fraco, porém é rápido, mais ágil do que seu pai e também é principal.
Islander: Ele (ou eles, pois aparecem em várias telas) te dá dicas e conta histórias sobre o jogo.
Max: Max é mais fraco, porém é rápido, mais ágil do que seu pai e também é principal.
Islander: Ele (ou eles, pois aparecem em várias telas) te dá dicas e conta histórias sobre o jogo.
Inimigos
Jolly: Ele aparece muito ao longo do jogo e é o mais fraco dos piratas.
Roger: É um pirata do mesmo nível do Jolly, fraco.
Jack: Este, é um Jolly evoluído. Ele pode lançar uma faca em você.
Rob: É um Roger evoluído. Ele pode rolar seu corpo e vir em sua direção.
Rap: É um Rob evoluído. Ele pode também chutar pedra.
Jester: É um Jack evoluído. Ele segura e toca barrís em você.
Ramble: Este, Rap evoluído, cospe fogo em você.
Obs.: Há mais inimigos, como as cobras, os morcegos, fantasmas, etc, mas eles aparecem tão pouco e são tão fracos que nem vamos falar neles.
Roger: É um pirata do mesmo nível do Jolly, fraco.
Jack: Este, é um Jolly evoluído. Ele pode lançar uma faca em você.
Rob: É um Roger evoluído. Ele pode rolar seu corpo e vir em sua direção.
Rap: É um Rob evoluído. Ele pode também chutar pedra.
Jester: É um Jack evoluído. Ele segura e toca barrís em você.
Ramble: Este, Rap evoluído, cospe fogo em você.
Obs.: Há mais inimigos, como as cobras, os morcegos, fantasmas, etc, mas eles aparecem tão pouco e são tão fracos que nem vamos falar neles.
Chefes
Jester Hole: É o chefão do Primeiro World. Jester Hole é uma gangue formada por sete Jesters.
Fire Bug: É o chefão do Segundo World. É forte e sabe lidar muito bem com fogo.
Red and Blue Skeletons: É o chefão do Terceiro World. São dois esqueletos. O azul, mais forte e o vermelho, mais fraco, ou, o azul, macho, e o vermelho, fêmea.
Red and Green Rumbler: É o chefão do Quarto World. São duas centopeias com corpos enormes.
Keelauhl Pete: É o chefão do Quinto World e o responsável pelo aprisionamento de Bafo e PJ.
Fire Bug: É o chefão do Segundo World. É forte e sabe lidar muito bem com fogo.
Red and Blue Skeletons: É o chefão do Terceiro World. São dois esqueletos. O azul, mais forte e o vermelho, mais fraco, ou, o azul, macho, e o vermelho, fêmea.
Red and Green Rumbler: É o chefão do Quarto World. São duas centopeias com corpos enormes.
Keelauhl Pete: É o chefão do Quinto World e o responsável pelo aprisionamento de Bafo e PJ.
Objetos
Ganchos: Servem para prender inimigos, pegar barris, criar caminhos, etc.
Sinos: Servem para chamar os oponentes para o seu lado.
Pás: Só servem para cavar.
Chaves: Servem para abrir portas e outros locais chaveados.
Tocos de Madeira: Servem para completar pontes quebradas.
Velas: Dão uma iluminação maior nos lugares escuros.
Cerejas: Significam um coração de sete que você precisa para ganhar uma UP.
Bananas: Significam dois corações de sete.
Diamantes Vermelhos: Significam uma UP.
Diamantes Verdes: Significam um Continue.
Barrís, Jarras e Pedras Redondas: Servem para matar inimigos, achar itens, etc.
Bombas: Servem para destruír canhões, matar chefões, etc.
Pedras com Estrela: Servem para desvendar códigos e destruir inimigos.
Pedras Verdes: Servem para desvendar códigos, matar inimigos, etc, só que explodem em um determinado tempo.
Pedras Amarelas: Tem a mesma serventia da pedra verde, só que explode em menos tempo.
Sinos: Servem para chamar os oponentes para o seu lado.
Pás: Só servem para cavar.
Chaves: Servem para abrir portas e outros locais chaveados.
Tocos de Madeira: Servem para completar pontes quebradas.
Velas: Dão uma iluminação maior nos lugares escuros.
Cerejas: Significam um coração de sete que você precisa para ganhar uma UP.
Bananas: Significam dois corações de sete.
Diamantes Vermelhos: Significam uma UP.
Diamantes Verdes: Significam um Continue.
Barrís, Jarras e Pedras Redondas: Servem para matar inimigos, achar itens, etc.
Bombas: Servem para destruír canhões, matar chefões, etc.
Pedras com Estrela: Servem para desvendar códigos e destruir inimigos.
Pedras Verdes: Servem para desvendar códigos, matar inimigos, etc, só que explodem em um determinado tempo.
Pedras Amarelas: Tem a mesma serventia da pedra verde, só que explode em menos tempo.
Escolhendo: Max ou Pateta
Jogando com Max: Jogando
com Max, você é mais ágil, mais rápido, bem melhor para fazer códigos
com as pedras que explodem, porém é fraco e mata a maioria dos inimigos
com dois golpes.
Jogando com Pateta: Jogando com o Pateta, você é mais lento, e isso o prejudica em vários pontos do jogo. Mas a vantagem é que você destroi qualquer inimigo (com excessão dos chefões) com uma tacada só.
Ambos os dois são muito bons. Então, escolha o seu e bom jogo.
Jogando com Pateta: Jogando com o Pateta, você é mais lento, e isso o prejudica em vários pontos do jogo. Mas a vantagem é que você destroi qualquer inimigo (com excessão dos chefões) com uma tacada só.
Ambos os dois são muito bons. Então, escolha o seu e bom jogo.
Primeiro Mundo
Mapa de Cenários 1
Vá para o cenário 7, pegue o toco de madeira e volte ao cenário 5. Entre no cenário a direita, mate os três Jollys para abrir o portão trancado e (se precisar) pegue o gancho. Entre no cenário 7 e bote o toco de madeira na ponte de madeira para abrir caminho ao cenário 10. Limpe esse cenário pegando o Continue (diamante verde) com o gancho. Depois vá para o cenário 11.
Desvendando o primeiro código
No
cenário 11, há um código a ser desvendado, e, ao desvendar, você
recebe uma chave. Faça o seguinte: P1-esquerda, P2-esquerda, P2-cima,
P1-baixo, P1-esquerda, P1-cima, P3-cima, P3-direita, P4-esquerda e,
finalmente, P4-cima.
Após fazer o código, pegue a chave, volte ao cenário 6 e entre no cenário 12. Mate os Jollys e os porcos-espinhos, pegue a Up (diamante vermelho) e use a chave na porta para ir ao cenário 13. Mate os três Jollys e entre no caminho a direita, o cenário 9. Lá você encontra outro Jolly e uma abelha. Mate apenas o Jolly para abrir a porta do cenário 14.
Após fazer o código, pegue a chave, volte ao cenário 6 e entre no cenário 12. Mate os Jollys e os porcos-espinhos, pegue a Up (diamante vermelho) e use a chave na porta para ir ao cenário 13. Mate os três Jollys e entre no caminho a direita, o cenário 9. Lá você encontra outro Jolly e uma abelha. Mate apenas o Jolly para abrir a porta do cenário 14.
O segundo código
No cenário 14, há outro código a ser feito e, em troca, você receberá a chave do chefão. Faça o seguinte:
P2-esquerda, P1-cima, P2-cima, P3-direita, P3-baixo, P4-baixo, P5-baixo, P5-direita, P5-cima e P6-cima.
Feito o código, pegue a chave e saia desse cenário, indo para o lado esquerdo, cenário 13. Mate os Jollys para abrir a porta do cenário 15. Entre e pegue o sino. Rapidamente chute a pedra para a esquerda, de a volta e chute-a de novo para baixo. Chame os Rogers com o sino e mate-os chutando a pedra. Use a chave para abrir a porta e entre no cenário 16.
P2-esquerda, P1-cima, P2-cima, P3-direita, P3-baixo, P4-baixo, P5-baixo, P5-direita, P5-cima e P6-cima.
Feito o código, pegue a chave e saia desse cenário, indo para o lado esquerdo, cenário 13. Mate os Jollys para abrir a porta do cenário 15. Entre e pegue o sino. Rapidamente chute a pedra para a esquerda, de a volta e chute-a de novo para baixo. Chame os Rogers com o sino e mate-os chutando a pedra. Use a chave para abrir a porta e entre no cenário 16.
Destruindo Jester Hole (Primeiro Chefe)
No cenário 16, você se dapara com o Jester Hole,
um conjunto formado por sete Jesters (você os conhecerá melhor nos
próximos worlds) que juntos formam o chefe do primeiro world.
Vencê-los
não é difícil. Pegue os barrís nos cantos do cenário e vá matando um
por um. Quando seus barrís acabarem, pegue os barrís que eles tocam e
atire neles.Você também poderá pegar as bombas mas por tempo limitado.
Nem tente pegar as bolas com espinhos. Matando os sete Jesters você vai
para o segundo mundo.
Segundo Mundo
Mapa de Cenários 2
Esse mundo começa com dois Rogers lhe perseguindo. Mate-os e suba direto ao cenário 3. Aqui há um código a ser desvendado. Faça o seguinte:
Feito isso, siga para o cenário 4. No cenário 4, pegue o gancho e mate os inimigos indo para o cenário 5. Mate os Raps e pegue o toco de madeira. Volte para o cenário 4 e entre no cenário 6. Faça uma ponte com o gancho, mate o Jack e use o toco de madeira para passar. Chute a pedra de cima para qualquer um dos lados, as outras duas para baixo, e a de baixo para qualquer lado.
Pegue a chave e o gancho e, antes de sair do cenário, pegue um Continue atirando o gancho para baixo no lugar onde você pôs o toco de madeira. Volte ao cenário 5 e entre no cenário 7.
No cenário 7, há varias cobrinhas, mate-as usando o gancho e suba ao cenário 8. Mate os Robs e vá ao cenário 9. Aqui, use a chave para abrir a porta mas não entre. Use o gancho para formar uma ponte (se você não tiver um gancho, volte e pegue um no cenário 8). Pegue a chave e o gancho e suba ao cenário 10.
Aqui, há um código que por si é fácil, mas dois Robs chutadores de pedras vão dificultar as coisas.
Faça o código assim:
Se por um acaso os Raps chutarem uma pedra para um lugar errado, volte e entre novamente no cenário, mas se eles chutarem para o lugar certo, aproveite!
Código feito, entre no cenário 11, aqui há dois canhões para serem destruídos. Destrua-os com as suas próprias bombas, abra a porta de cima com a chave mas não entre. Siga para o cenário 12, mate quatro Jacks e pegue o gancho. Vá para o cenário 13.
Se você estiver com dois ganchos, vá direto para o cenário 14, se não volte para pegar um. No cenário 14, crie a primeira ponte com o primeiro gancho e, antes de criar a segunda ponte, acerte o botão ao lado direito da porta para abri-la. Crie a segunda ponte e volte ao cenário 13 para pegar a chave e, se quiser, cavar um pouco.
Destruindo Fire Bug (Segundo Chefe)
Depois de pegar a chave, vá para o cenário 15, desvie dos Robs, pegue os itens e abra a porta com a chave.
Para acabar com Fire Bug, você precisará de mais ou menos 12 barrís acertados nele. Primeiramente atire os quatro barrís a sua volta e depois fique com as mãos levantadas para pegar os barrís tocados pelos caras que aparecerão nos cantos do cenário. Sempre desvie das tochas que ele toca, fique sempre do lado oposto ao dele porém não deixe de atacar quando puder e se você se aproximar muito dele, ele (as vezes) tentará lhe acertar com um ataque bem veloz. Cuide-se bastante e tenha calma que você o derruba facilmente.
Para acabar com Fire Bug, você precisará de mais ou menos 12 barrís acertados nele. Primeiramente atire os quatro barrís a sua volta e depois fique com as mãos levantadas para pegar os barrís tocados pelos caras que aparecerão nos cantos do cenário. Sempre desvie das tochas que ele toca, fique sempre do lado oposto ao dele porém não deixe de atacar quando puder e se você se aproximar muito dele, ele (as vezes) tentará lhe acertar com um ataque bem veloz. Cuide-se bastante e tenha calma que você o derruba facilmente.
Terceiro Mundo
Mapa de Cenários 3
Password: Cereja, Diamante Vermelho, Diamante Verde, Cereja, Banana.
Pise
no botão laranja no canto inferior esquerdo para uma ponte aparecer e a
porta se abrir. Entre e estará no cenário 2. Desvie dos canhões e vá
para o lado direito, o cenário 3. Este cenário é opcional. Desvie dos
inimigos, cuide para não cair, pegue a chave e abra a porta para chegar
ao cenário 4. Aqui, tome cuidado com os morcegos e pegue o Continue, a
vela e o sino se quiser. Volte para o cenário 2 e vá para cima
(novamente opcional). Mate os fantasmas mas guarde um vaso para tocar no
vidro na parte superior central do cenário. Suba, pegue os itens e
volte ao cenário 2. Siga para o lado esquerdo, cenário 7 e pise nos
quatro botões dos cantos para abrir a porta. Para matar o inimigo
blindado acerte um vaso nele quando ele estiver te seguindo e
rapidamente acerte outro enquanto ele estiver caído. Pegue o gancho e
rume ao cenário 8.
Se você pegou a vela, aqui você a usará. Se não, pegue uma aqui mesmo. Aqui não há inimigos, então, com calma procure uma Up e se quiser cavar no próximo cenário, procure por duas pás. A saída deste cenário é para cima. Entre na cenário 9, cave se quiser e siga ao cenário 6. Se você pegou o segundo caminho opcional você ja passou por aqui e pegou os itens debaixo. Mate os Jacks e vá para o cenário 10. Desvie das navezinhas e suba a escada para ir ao cenário 11, o segundo andar
Se você pegou a vela, aqui você a usará. Se não, pegue uma aqui mesmo. Aqui não há inimigos, então, com calma procure uma Up e se quiser cavar no próximo cenário, procure por duas pás. A saída deste cenário é para cima. Entre na cenário 9, cave se quiser e siga ao cenário 6. Se você pegou o segundo caminho opcional você ja passou por aqui e pegou os itens debaixo. Mate os Jacks e vá para o cenário 10. Desvie das navezinhas e suba a escada para ir ao cenário 11, o segundo andar
Conhecendo o segundo andar
Após
subir a escada, cuide-se com duas múmias blindadas, pegue o toco de
madeira e atire um vaso na parte rachada da parede. Entre por esse novo
caminho e desça a escada.
Pegue os diamantes e volte ao cenário das múmias blindadas indo para baixo. Destrua o canhão para abrir a porta e siga ao cenário 14. Use o toco de madeira para poder passar. Use o sino para chamar os inimigos e mate-os com a pedra. Pegue o segundo toco de madeira para pegar a outra chave. Siga em frente indo para o cenário 12. Fuja das bolas enormes e use a chave para abrir a porta do cenário 15. Mate os inimigos e pegue a chave para abrir a porta do cenário 16. Neste cenário, apenas pegue o gancho e suba escada. No cenário 17, forme a palavra OPEN (abrir) para, lógicamente, a porta se abrir. Pegue a chave e siga em frente fujindo dos inimigos blindados. Neste cenário, cenário 18, há um pequeno código. Desvende-o olhando para a foto abaixo:
Pegue os diamantes e volte ao cenário das múmias blindadas indo para baixo. Destrua o canhão para abrir a porta e siga ao cenário 14. Use o toco de madeira para poder passar. Use o sino para chamar os inimigos e mate-os com a pedra. Pegue o segundo toco de madeira para pegar a outra chave. Siga em frente indo para o cenário 12. Fuja das bolas enormes e use a chave para abrir a porta do cenário 15. Mate os inimigos e pegue a chave para abrir a porta do cenário 16. Neste cenário, apenas pegue o gancho e suba escada. No cenário 17, forme a palavra OPEN (abrir) para, lógicamente, a porta se abrir. Pegue a chave e siga em frente fujindo dos inimigos blindados. Neste cenário, cenário 18, há um pequeno código. Desvende-o olhando para a foto abaixo:
Em busca do chefão
Entre
na porta ao lado, mate os inimigos (cuidado com o Jester, o vermelho,
porque ele é capaz de pegar uma jarra e tocá-la contra você. Ele também
pega as jarras que você toca, tocando-as de volta), pegue o gancho e a
chave e entre na porta chaveada, cenário 20.
Use a chave para abrir o portão, o gancho para abrir caminho para pegar a chave e suba a escada. Você deve ter um gancho e uma chave. Mate os inimigos e use o gancho para abrir caminho. Use a chave na porta e pegue uma vela antes de entrar. Aqui é escuro e há inimigos. Fique atento e procure um Continue se quiser. A saída é para cima. Suba para o cenário 23, destrua os canhões com as bombas que eles tocam. Entre na porta do cenário 24. Mate os Raps e os Jesters, pegue a chave do chefão e suba a escada. No cenário 25, o seu tempo é curto. Ignore os Jacks e vá direto para a porta de cima usando a chave para abri-la.
Use a chave para abrir o portão, o gancho para abrir caminho para pegar a chave e suba a escada. Você deve ter um gancho e uma chave. Mate os inimigos e use o gancho para abrir caminho. Use a chave na porta e pegue uma vela antes de entrar. Aqui é escuro e há inimigos. Fique atento e procure um Continue se quiser. A saída é para cima. Suba para o cenário 23, destrua os canhões com as bombas que eles tocam. Entre na porta do cenário 24. Mate os Raps e os Jesters, pegue a chave do chefão e suba a escada. No cenário 25, o seu tempo é curto. Ignore os Jacks e vá direto para a porta de cima usando a chave para abri-la.
Destruindo Red and Blue Skeletons (Terceiro Chefe)
Chegando
no cenário 26, seu próximo inimigo será Red and Blue Skeletons. São
dois esqueletos que tentam parar a sua missão. Destruí-los, é um pouco
mais complicado do que os demais, mas vamos lá.
Primeiramente desvie dos ossos redondos que ele toca. O osso do esqueleto azul dura mais do que o do vermelho. Quando os ossos pararem, pegue-os antes que desapareçam e atire nos esqueletos. A moral é matar um por um.
Quando você já tiver acertado mais ou menos seis em um deles, este começará a soltar sua cabeça (eles apelam bastante por isso). Desvie como puder e acerte mais umas seis vezes para derrotá-lo. Aí, faça a mesma tática para derrotar o que sobrou.
Primeiramente desvie dos ossos redondos que ele toca. O osso do esqueleto azul dura mais do que o do vermelho. Quando os ossos pararem, pegue-os antes que desapareçam e atire nos esqueletos. A moral é matar um por um.
Quando você já tiver acertado mais ou menos seis em um deles, este começará a soltar sua cabeça (eles apelam bastante por isso). Desvie como puder e acerte mais umas seis vezes para derrotá-lo. Aí, faça a mesma tática para derrotar o que sobrou.
Quarto Mundo
Mapa de Cenários 4
Password: Diamante Vermelho, Cereja, Diamante Verde, Diamante Verde, Diamante Vermelho.
No cenário 1, desvie dos inimigos e entre no cenário 2. Aqui, há uma combinação a ser feita. Retire os barrís e faça o seguinte:
P2-cima, P2-esquerda, P4-cima, P4-direita, P4-cima, P1-esquerda e por último, P3-direita.
Volte
ao cenário anterior e entre no cenário 3. Esse cenário se repetirá
junto com outros ao longo desse world. Mate os inimigos e vá para o
cenário 4. Mate mais inimigos e vá ao cenário 5. Aqui, há outra combinação para pegar duas Ups. Vamos lá.
P3-cima, P4-cima, P4-esquerda, P1-direita, P4-cima e P4-direita.
Escolhendo os caminhos
Vá
para o cenário 6, pise nas caveiras no chão para abrir a porta (para
ficar mais fácil, pise na caveira do canto inferior direito primeiro).
Vá para o cenário sete, mate o Jester e (se quiser ou precisar de
vidas) entre no cenário 8, só tome cuidado com os inimigos. Vá para o
cenário 9. Mate ou desvie dos inimigos e entre no cenário 10. Este
cenário é igual ao cenário 3. Mate os inimigos e vá ao cenário 11 onde
terá de escolher entre dois caminhos.
Neste
cenário há dois caminhos. O caminho A e o caminho B. Ambos os dois
tem 6 cenários mas a diferença é que o caminho A tem menos inimigos,
porém tem o código mais difícil de se desvendar durante o jogo inteiro
e para acessar esse caminho, você deve fazer o código do cenário 11.
Esse caminho é bom para você tentar revelar o código mais difícil do
jogo.
Por outro lado, no caminho B você enfrenta mais inimigos mas não pega nenhum código em seu percurso, nem o do cenário 11.
Se você decidir usar o caminho A, faça esse código:
P2-esquerda,
P1-baixo, P3-esquerda, P3-cima. Mas se caso você decidir pegar o
caminho B, siga pelo caminho a direita. A escolha é sua.
O caminho A
Faça o código e entre em A1. Se quiser usar os vagões para matar os Jacks vá em frente, se não, vá de uma vez para A2. Em A2, o código mais difícil do game se revela.
Sem remover o barríl, faça assim:
P3-direita,
P3-cima, rápido {P1-cima, P2-esquerda, P2-cima, P3-esquerda,}
P4-direita, P8-esquerda, rápido {P5-esquerda, P7-baixo, P7-esquerda,
P7-baixo, P6-baixo, P6-direita e, por último, P8-cima}.
Entre em A3, mate ou desvie dos inimigos e entre em A4. Em A4, há outro código
a ser feito. Não remova os barrís acima das estrelas do meio. Mate o
inimigo com os dois barrís do lado direito da pedra 4. Faça o
seguinte:
P1-esquerda,
P1-cima, P2-direita, P2-cima, P6-direita, P6-cima, tire o barríl da
frente da P5, P5-cima, P5-esquerda, P3-direita, P3-cima, P4-cima.
Termine
o código e entre em A5. Mate ou desvie dos inimigos e vá para A6. Em
A6, use os vagões para chegar ao outro lado, no cenário 12.
O caminho B
No cenário 11, entre na passagem a direita para chegar em B1. Chute as pedras
para seus devidos lugares rapidamente e entre em B2. Aqui, há varios
inimigos. Para matá-los, pegue o sino, chute a pedra da direita, para a
esquerda, chame-os e mate-os com essa mesma pedra. Vá para B3, mate
os inimigos, em B4, mate mais inimigos e vá para B5.
Aqui, guarde os lugares onde as pedras vão picar, desvie delas
e vá para B6. Antes de chutar a pedr verde, mate os inimigos e limpe o
cenário cheio de barrís. Volte e chute a pedra para esquerda faça
aquele trajeto novamente, chute a pedra para cima e, para finalizar,
chute-a para o lado da estrela.
Vá para o cenário 12.
A rota para o chefão
P3-direita,
P2-baixo, P2-direita, P3-cima, P3-esquerda, P3-cima, P4-direita,
P4-baixo, P4-esquerda, P5-cima, P5-direita, P5-baixo, P5-direita e
P5-cima.
Logo após, pegue o gancho, deixe a vela e entre no próximo cenário.
Aqui a coisa complica. Você tem que matar os quatro Robs chutadores de pedra, com as pedras. Guarde uns cinco minutos para tentar passar esse cenário. Matando-os entre no cenário 15, vá direto para o cenário 16 e desvende outro código.
Aqui a coisa complica. Você tem que matar os quatro Robs chutadores de pedra, com as pedras. Guarde uns cinco minutos para tentar passar esse cenário. Matando-os entre no cenário 15, vá direto para o cenário 16 e desvende outro código.
P1-baixo, P1-esquerda, P1-baixo, P1-direita, P3-esquerda, P3-cima, P3-direita, P3-baixo, P3-direita, P3-cima e P2-cima.
Depois de desvendar o código, volte aocenário 15 e use o gancho para atravessar o lago. No próximo cenário, mate os inimigos com os barrís e siga para o cenário 18.
Destruindo Red and Green Rumbler (Quarto Chefe)
Para
destruí-los, siga essas dicas. Cuide para não cair e espere que a
centopéia verde passe primeiro. Depois, cuide onde vão cair os tocos de
madeira, cuide para não ser acertado. Antes dos tocos desaparecerem,
pegue-os e espere uma das centopéias passar. Mire na cabeça e atire o
toco. Repita o processo e ela vai ficando menor, menor até ser
destruída. Aí é só acabar com a outra.Quinto Mundo (Último)
Mapa de Cenários 5
Password: Banana, Cereja, Diamante Verde, Diamante Vermelho, Banana.
Quebre os barrís no primeiro cenário e suba para o cenário 2. Mate os inimigos e vá ao cenário 3.
Chute as pedras assim:
P1-esquerda, P2-cima, P3-direita, P4-cima, P5-esquerda, P6-baixo e
P7-esquerda. Entre no próximo cenário e pise no botão cinza com uma seta
para chamar os barrís. Mate os inimigo e pise no botão acima para
liberar a porta.
Explorando o navio
No
cenário 6, apenas chute a pedra para a direita, cima, dê a volta e
esquerda, dê mais uma volta e cima, por último, mais uma volta e
direita. Entre na porta e chame os inimigos com o sino que irá pegar,
para atraí-los para perto dos mini-canhões. Os mini canhões são a única
coisa que os destroem. Pegue o gancho, ignore a porta de cima e vá
para o próximo cenário.
Aqui,
mate os inimigos cos as jarras e vá para baixo. Neste cenário, pegue
os barrís do lado esquerdo e suba na ponte móvel. Quando você ficar na
linha deles, atire o barríl para matar um. Mate os outros com a
mesma tática e desça a escada pegando a vela antes. No cenário 10,
você precisa de dois ganchos, mas só há como ter um até agora. Use-o
aí e vá ao cenário 11. Após chegar lá, você verá um código a desvendar, então, vamos a ele:
P2-direita, P2-cima, P1-baixo, P1-direita, P1-cima, P1-direita, P2-esquerda, P2-cima, P2-direita e P1-cima.
Fazendo
o código, entre no cenário 12 e pegue o segundo gancho. Use ele para
pegar os barrís nos lados deste cenário e atire os barrís nos botões
para abrir o portão. Agora, use-o no cenário 10 para ir ao cenário 13 e
ver mais códigos.
Neste cenário mostraremos as dicas de como pegar todos os itens.
Para liberar o primeiro portão: P1-cima, P3-cima e P3-esquerda.
Saia e entre no local novamente.
Para liberar o terceiro portão: P4-cima, P3-cima e P3-direita.
Se quiser liberar os dois juntos: P1-cima, P4-cima, P2-direita, P2-cima, P2-esquerda, P3-cima e P3-direita.
E para liberar a chave:P1-cima, P2-esquerda, P2-cima, P3-cima, P4-cima, P1-esquerda 3 P4-direita.
Volte ao cenário do segundo gancho troque a chave pelo sino (você deve ter um sino e uma vela).
Procurando a chave do chefão
No
cenário 14, se não quiser ver inimigos, vá para cima (até não poder
mais), e depois procure um caminho a direita. Vá para o cenário 15 e
atraia o inimigo preso até o botão para liberar a porta, depois, mate-o e
pegue um dos ganchos em troca do sino. Volte ao cenário que você
pegou o sino e pegue a chave deixando a vela. Vá para o cenário 16,
mate os inimigos com as pedras (não chute a pedra de cima quando você
entrar neste cenário abaixo:
Se quiser pegar um Continue, vá para baixo, mas terá de matar os inimigos novamente. Se não, use o gancho
e depois a chave para entrar no escuro cenário 18. Fique tranquilo.
Aqui não há inimigos, então procure pela chave do chefão (está bem lá
em cima). Suba a escada e estará no cenário 19.
Aqui, pise na plataforma com nove setas.
A seta para cima vai um pouco para cima e assim por diante. Pra
piorar a situação, cada vez que você pisa numa seta, todas as setas da
plataforma se modificam. Seu objetivo é chegar aonde está o Islander e
o gancho.
Enfrentando o último código
Chegando
lá, pegue o gancho e entre na porta. Neste cenário, apenas desvie dos
buracos e entre no cenário 21 (no cenário 20, há um caminho para
baixo que dá no cenário 7). Use os barrís para acertar o botão e fazer
a ponte móvel andar. Use também a chave do chefão para abrir o
portão. Pegue o outro gancho e suba a escada. Você deve ter dois
ganchos.
No cenário 22, destrua
os canhões e use os ganchos para ir ao cenário 23. Aqui você dá de
cara com o último e mais difícil código do jogo (isso se você escolheu
o caminho B no quarto world).
Antes de conferir nossas dicas, tente desvendar esse código sozinho. Se você não conseguir, faça assim:
P1-baixo, P1-esquerda, P5-esquerda, P5-cima, P3-direita, P4-direita, P4-baixo, P2-direita e P2-cima.
Se quiser pegar vidas e ganchos para a última batalha, vá para baixo, só se cuide com os inimigos. Depois, vá para o cenário 25.
Aqui, pise sobre os botões
cinza para o canhão virar para os lados e sobre o botão amarelo, para
ele atirar. Acabe com os inimigos e entre no cenário 26 para o último
confronto.
Destruindo Keelauhl Pete
Keelhaul
Pete é o seu último confronto. Para destruí-lo você vai sofrer um
pouco, ainda mais se estiver jogando sozinho. Ele começará girando e
tocando bombas para cima de você. Desvie das bombas, deixe elas
pararem, pegue-as e atire nele. Todos os golpes que você acertar nele
vão ser com bombas então não falamos mais em ataque.
Cuidado
extremo com o gancho dele. Ele para em algum lugar e toca seu gancho
para te pegar. Fique o mais longe possível dele neste ataque.
Outra
coisa que ele apela muito, é de chamar inimigos para te pegar. Quando
isto acontecer, vá desviando dos inimigos e, se acaso precisar, use
seu gancho (se você tiver um). Muito cuidado com os ataques giratórios
dele e com as bombas que ele solta.
Desvie o máximo que conseguir e ataque sempre que puder até derrotá-lo. Aí é só curtir o final.
Dicas
- Não use passwords se você não consegue passar um world. Tente, vá tentando até você conseguir. Use-o apenas se você passou para o próximo world e teve de parar ou tirou game over. O password serve para isso e se usado para avançar mais rápido no jogo, o jogo perde a graça.
- Se você estiver jogando com dois players, um tiver em apuros e o outro perto da porta, o que estiver perto da porta poderá entrar na porta e voltar ao cenário.
- Jogando com dois players, o jogo fica bem mais fácil. Um pode distrair os inimigos enquanto o outro faz um código ou entra em outro cenário, os barrís e as pedras tocadas pelo Max no Pateta ou vice-versa, não fazem mal algum então use esta tática se um inimigo se aproximar e o personagem não tiver defesa, você poderá tocar um barríl para o outro, etc.
- Jogando com dois players, deixe o Pateta destruir os inimigos e o Max fazer os códigos.
- Antes de ver como se detona um código, tente fazê-lo por si próprio.
Créditos Detonado: Jefferson Borges Carvalho
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