Ola pessoal, sejam bem-vindos ao Blog Arquivos Gamers.
Ele foi construido para os amantes dos
jogos que marcaram a história dos games. Aqui você encontrará minhas
experiências e a participação de colegas e conhecidos meus que viveram
nessa época e curtiram cada novo jogo que era lançado.
Espero que gostem e participem do fórum!!!
Super Nintendo Entertainment System
Super Nintendo Entertainment System Super Famicom |
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Em cima: Super Nintendo Entertainment System - SNES Em baixo: Super Famicom - SFC |
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Fabricante | Nintendo |
Tipo | Console de videogame |
Geração | 4ª geração |
Lançamento |
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Descontinuado | 1999 (EUA)1 2003 (Japão)2 |
Unidades vendidas |
49 milhões |
Mídia | Cartucho |
CPU | Ricoh 5A22 a 3,58 MHz |
Controladores | 1 a 8 gamepads |
Conectividade | Modem (via XBAND ou Satellaview) |
Serviços online | Satellaview (somente no Japão), XBAND |
Jogo mais vendido |
Super Mario World, 20 milhões |
Retrocompa- tibilidade |
Game Boy (via Super Game Boy) |
Antecessor | Nintendo Entertainment System |
Sucessor | Nintendo 64 |
Super Nintendo Entertainment System (também conhecido como Super Nintendo, SNES e no Japão como Super Famicom), é um videogame lançado pela Nintendo
em 1990 no Japão, 1991 nos EUA e 1992 na Europa. Seu código de modelo é
SNS-001 e quando foi lançado para outros países e regiões, o código
recebia a adição da sigla do país ou região.
O console utiliza uma CPU 65C816 de 16 Bits com uma freqüência de 3,58, 2,68, ou 1,79 MHz, que ocasionava constantes slowdowns em vários jogos.
O sucesso de sua venda foi superior a 50 milhões de unidades por todo
o mundo. O SNES foi oficialmente descontinuado em 1999 nos Estados
Unidos, e em Setembro de 2003, no Japão.
O Super NES e Super Famicom foram lançados com apenas alguns jogos,
mas esses jogos foram bem recebidos no mercado. No Japão, apenas dois
jogos. Os dois jogos no lançamento foram Super Mario World e F-Zero. O primeiro, estrelado pelo mascote Mario,
costumava acompanhar o console nas vendas e contabilizou 20 milhões de
cópias. O segundo contabilizou 2,85 milhões e deu início a mais uma
série da Nintendo. Na América do Norte, Super Mario World e outros
títulos iniciais incluindo F-Zero, Pilotwings (ambos demonstraram a capacidade de renderização pseudo-3D do console "Mode 7"), SimCity e Gradius III.3
A História - Como tudo Começou
Tudo começou quando a NEC decidiu competir com o famoso NES. Sendo assim, lançou o videogame TurboGrafx-16 em Outubro de 1987. Já a SEGA, lançou o videogame Mega Drive em 1988.
Como os dois videogames tinham processadores de 16-bits, mais avançados que o famoso NES, a Nintendo
decidiu unir as forças para lançar um videogame com novo sistema, sendo
assim o sucessor do Nintendo (Famicom no Japão) batizado com o nome de
Super Nintendo (Super Famicom no Japão).
Fora lançado ao fim de 1990 no Japão, nos EUA em Novembro de 1991 e depois em 1992 na Europa.
A versão européia do console (lançado em 1992) é visualmente idêntica
ao modelo japonês. O controle também é praticamente idêntico, com
botões coloridos. Porém na Europa o sistema de cores do console é PAL, enquanto no Japão é SECAM e Estados Unidos é NTSC.
No Brasil, chegou oficialmente apenas no fim de 1993, lançado pela Playtronic (uma joint-venture entre duas empresas, a Gradiente e a Estrela), representante oficial da Nintendo no país na época. Já em versão transcodificada para PAL-M. Inclusive sendo fabricado por muitos anos em Manaus, até a saída da Gradiente do ramo, em 2003.
A Nintendo garantiu seu sucesso no Japão especialmente por manter velhos parceiros, como Capcom, Konami, Tecmo, Square, Koei, Midway e Enix, que mantinham a exclusividade da Nintendo de séries como Mega Man, Final Fantasy e Dragon Quest. Nos Estados Unidos, o Super NES começou cambaleando, mas logo ultrapassou em vendas seu principal concorrente, o Mega Drive, graças a jogos como Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Street Fighter 2, Super Metroid, Mortal Kombat, e os jogos das séries Final Fantasy, Dragon Quest e Donkey Kong Country.
O Super NES, foi sucedido pelo Nintendo 64 em 1996 pela Nintendo.
Atualmente, utilizando emuladores como zSNES, Snes9X e uosnes, é possível emular os jogos de Super Nintendo no computador, com desempenho semelhante (Não perfeito e nem superior, porém com algumas vantagens, como Save State) ao console original.
Versões
Versão japonesa (Super Famicom) | Versão americana | Versão européia | Super Famicom Jr. | SNES Model 2 |
Todas as versões do Super NES são predominantemente cinzas, embora o
formato possa diferir. A versão original norte-americana possui dois
interruptores roxos e um cavidade pressionável cinza-médio para ejetar
cartuchos. As versões européia e japonesa são mais arredondadas, com
botões e teclas rosa-choque. O norte-americano SNES 2 e o japonês Super Famicom Jr.
são, ambos, menores e com contorno arredondado. Entretanto, os botões
do SNES 2 são roxos enquanto os do Super Famicom Jr. são cinza-escuro.
Todas as versões possuem o encaixe para cartucho na parte superior,
embora o formato deles sejam diferentes para se adequar a formatos
distintos de cartucho. O conector possui 62,36 encaixes, entretanto
muitos cartuchos utilizam apenas os 46 centrais. Todas as versões
incorporam também duas portas de sete pinos para controles na parte
frontal e uma saída para fonte de alimentação e uma para multi-conexão
HDMI da Nintendo na parte traseira. O multi-conector é o mesmo usado
mais tarde no Nintendo 64 e no GameCube e pode transmitir sinais RF, RGB, S-Video e vídeo composto.
Controle
Seu formato básico incluía um direcional digital, 4 botões em cruz (A, B, X e Y), 2 botões na parte superior (R e L) e 2 botões ao centro (START e SELECT).
Foi o primeiro controle a trazer "botões de ombro" (shoulder buttons) nas bordas, chamados L e R (L''eft e R''ight
- Esquerda e Direita). Geralmente são usados para movimentar a câmera
de jogo, mas também possuem outras funções dependendo do jogo em
questão. Todos os consoles seguintes copiaram esses botões.
Havia também uma peculiaridade nos botões em cruz. Os superiores (dado a inclinação da cruz), Y e X, possuíam formato côncavo, enquanto os inferiores convexo. Tal formato tornava a jogabilidade mais prazerosa em jogos como Super Mario World e Donkey Kong Country, em que o botão superior Y ficava permanentemente pressionado para dar velocidade, e o botão inferior era usado simultaneamente para outras funções.
A versão japonesa/européia do aparelho traz os botões em cruz em
quatro cores diferentes: verde, azul, amarelo, vermelho, respectivamente
aos botões Y, X, B e A, enquanto na versão norte-americana, os botões côncavos Y e X tinham coloração lilás e os botões convexos B e A azul marinho.
Especificações Técnicas
Especificações técnicas | ||||||||||||||||
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CPU | GPU | |||||||||||||||
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Áudio | Mídia | |||||||||||||||
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Periféricos
O Super NES teve muitos acessórios:
- Super NES Mouse: lançado em 1992, é bastante semelhante a um mouse comum utilizado em computador. Tem dois botões e vem com um mousepad rígido para suporte. É ligado na mesma entrada do controle comum, e compatível com dezenas de jogos para Super NES. O mais conhecido deles é Mario Paint.
- Super Scope: arma de luz semelhante ao Nintendo Zapper do NES, foi lançada em 1992. Uma inovação sem fio e com mira telescópica.
- Super Game Boy: adaptador que permite jogar cartuchos de Game Boy no SNES. Alguns inclusive com suporte a cores.
- Satellaview: modem exclusivo do Japão, inserido na parte de baixo do console. Funcionou de 1995 a 2000.
- Chips auxiliares
Os chips vinham em alguns cartuchos e faziam uma grande diferença nos
jogos, melhorando significativamente a parte gráfica e sonora:
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- Super FX: Utilizado em Star Fox (o primeiro jogo eletrônico para video-game totalmente em três dimensões), Stunt Race FX e Vortex, que foram os primeiros jogos da história do video-game a funcionarem realmente em três dimensões;
- Super FX2: Utilizado em Doom e Yoshi's Island;
- Nintendo SA-1: Utilizado em Super Mario RPG, incrementando o efeito gráfico 3/4;
- Cx4: Utilizado em Megaman X2 e Megaman X3;
- DSP: Utilizado em Super Mario Kart e Pilotwings;
- DSP-4: Utilizado em Top Gear 3000;
- S-DD1: Utilizado em Street Fighter Alpha 2 e Star Ocean.
A Nintendo planejou um periférico de CD para o Super NES que iria se chamar Play Station (assim como o Sega CD para o Mega Drive), mas as negociações com Sony e Philips não funcionaram e as duas lançaram os próprios consoles baseados nos periféricos não lançados: PlayStation e CD-i respectivamente.
Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System Acessado em 07 deJulho de 2013
O Super Nintendo marcou a minha infância!! Um dos melhores consoles de todos os tempos!! Elton! meus parabéns pelo blog, meu irmão! fica com Deus! Diego falou!
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