domingo, 30 de junho de 2013

Detonado: Donkey Kong Country 2

 


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Donkey Kong Country 2
  


GANGPLANK GALLEON



Pirate Panic => Bônus 1: Após pegar a letra N, volte e caia no buraco, siga em frente e você irá para o bônus.
Bônus 2: Com o rinoceronte, assim que ver umas bananas em forma de seta, vire-se para onde a seta aponta e pressione A. Depois solte-o e ele quebrará uma porta. Entre nela e pronto, está no bônus.

DK: Assim que sair do Bônus 2 pule nos barris a sua frente para pegar a moeda DK.

Mainbrace Mayhem => Bônus 1: No comeõ da fase, siga em frente e você verá uma seta formada por bananas. Pule nas cordas e vá no bônus.

Bônus 2: Leve a bola de canhão ao canhão e entre nele.

Bônus 3: Assim que pegar a letra G, suba até o topo da corda e pule para a esquerda. Utilize o segundo macaco (colocando-o nas costas apertando o A) para pegar o bônus.

DK: Assim que sair do bônus 3, siga em frente.

Gangplank Galley: Bônus 1: Logo no início da fase, suba nos barris para encontrar o bônus.

Bônus 2: Pegue o barril de '!' e corra. Quando chegar em uma área cheia de barris, vá subindo até encontrar o bônus.

DK: Logo no início da fase, suba nos barris e não entre no bônus, note que há um gancho no canto superior direito. Se estiver com a Dixie, voe com ela até o gancho. Se estiver com Diddy, dê estrela e pule no gancho.

Lockjaw's Locker: Bônus 1: Após pegar o primeiro Peixe-Espada, quando chegar num área onde há três bananas na vertical, suba na direção delas. Pressione A e solte-o. Uma porta se abrirá.

DK: Quando pegar o segundo Peixe-Espada, quando chegar num área com duas estrelas-do-mar, pressione A e solte-o ANTES DA ÁGUA BAIXAR.

Topsaile Trouble: Bônus 1: Com a cobra, quando ver o seguundo jacaré saltitante, pule para o canto superior direito da tela.

Bônus 2: Na corda, quando ver duas libéluas, pule um pouco à direita delas e vc irá se pendurar num gancho invisível, pule nas libélulas e entre no bônus.

DK: Na área das cordas pule para o canto direito da tela. Numa plataforma está uma moedinha e bananas, Numa outra, mais acima, a DK.

CROCODILE CAULDRON

Hot-Head Hop: Bônus 1: Leve a bola até o canhão e entre nele.

Bônus 2: Com a aranha, quando vir um caminho de pares de bananas no ar, siga-o e pegue o bônus.

Bônus 3: Mais a frente terá um bônus evidente. Pegue-o.

DK: Após pegar a aranha, você verá um Y formado por bananas. Apertando A duas vezes você poderá subir na teia. Acima deste Y está a DK.

Kannon's Klaim: Bônus 1: Com Dixie, no início da fase, voe até o canto direito da tela.

Bônus 2: Quando ver dois avestruzinhos, quando eles tentarem te bicar, pule em cima deles e vá para a esquerda da tela.

Bônus 3: Após pegar a letra N, mais acima, terá uma banana à direita; pule nela.

DK: Dentro do primeiro bônus, com Dixie, no início, voe para a direita da tela.

Lava Lagoon: Bônus 1: Após a placa de "proibido peixe" pegue o barril e atire contra a parede onde há uma banana.

DK: Após pegar a letra G, quando bater na foca vá para a direita.

Red-Hot Ride: Bônus 1: Após a primeira viagem com o rinoceronte, pressione A e solte contra a primeira parede.

Bônus 2: Está abaixo do barril de marcação.

DK: Acima da letra N.

Squawks's Shaft: Bônus 1: Quando ver a segunda fileira de três jacarés pule para a direita.

Bônus 2: Após o barril de marcação há um bônus à esquerda. Use o colega para chegar até ele.

Bônus 3: Com o pássaro, quando vir dois jacarés um de frente para o outro, mate-os. Vá para a direita e lá estará o bônus.

DK: Assim que sair do bônus 3 você o pegará.

KREM QUAY

Barrel Bayou: Bônus 1: Após a placa "proibido rinoceronte" você verá um fantasam. Não o mate. Espere que ele arremesse tudo e quando ele for embora siga-o. Ele irá atirar um baú. Mate-o e entre no canhão;

Bônus 2: Mais a frente você verá um bônus evidente.

DK: O rinoceronte se transformará na DK.

Glimmer's Galleon: Bônus 1: Logo no início da fase, suba e siga as bananas.

Bônus 2: Depois do barril de marcação, quando ver uma piranha nadando, abaixo dela está o bônus (foi a melhor forma de explicar, desculpem).

DK: Acima do primeiro bônus, atravesse a parede e você verá um 3 formado por bananas. no canto superior direito da tela, atravesse a parede, lá estará o DK.

Krockhead Klamber: Bônus 1: Quando vir uma seta formada por bananas, utilize o colega para pegar o bônus.

DK: Logo no início da fase vá para a esquerda. Use o colega para pegar o baú lá no final. dentro dele estará a DK.

Rattle Battle: Bônus 1: Logo no início da fase, utilize o colega para pegar o barril invisível, você será lançado para o bônus.

Bônus 2: Caia num buraco onde há bananas (igual ao 1º bônus do jogo), mas desta vez vá para a esquerda.

Bônus 3: Com a cobra, onde há uma seta formada por bananas, fique embaixo dela e pressione A e depois solte.

DK: Numa área onde há barris e uma abelha voando embaixo deles, caia para a frente e quando estiver quase morrendo salte para frente (foi a melhor forma de explicar, desculpe).

Slime Climb: Bônus 1: Quando encontrar um monstro que atira bolas de canhões, mate-o. Você verá que ele esconde um barril de “!”. Pegue-o e caia na água e siga as bananas.

Bônus 2: Leve a bola de canhão ao canhão.

DK: No fim da fase, utilize o colega para pegar o barril de “!” e nade por baixo do “switch” do fim da fase.

Bramble Blast: Bônus 1: Quando chegar na primeira ares que contém barris com uma seta neles, tente chegar ao canto inferior esquerdo da tela, lá está o bônus.

Bônus 2: Quando você ver a segunda libélula, assim que você matá-la, aperte o direcional esquerdo que você irá cair num barril e será lançado para cima, você pegará o papagaio. Vá para a esquerda e depois para a direita.

DK: Com o papagaio, está no fim do caminho que você vai à esquerda.

KRAZY KREMLAND

Hornet Hole: Bônus 1: Logo no início, use o colega para chegar ao gancho. Depois, suba até o topo e lá vai ter três ganchos. Pule neles e depois caia, entre no bônus.

Bônus 2: Assim que sair do primeiro bônus, caia e entre no outro.

Bônus 3: Com a aranha, siga o caminho com pares de bananas e entre no bônus.

DK: Com a aranha, mate uma abelha que esconde um vão, caia nesse vão e pegue a DK.

Target Terror: Bônus 1: Há um bônus evidente no meio do caminho, basta pular do carrinho e pegar o bônus.

Bônus 2: No segundo carrinho que atira barris em você, quando ele cair, siga-o. Ele te levará a um bônus.

DK: Antes desse segundo carrinho que atira barris em você, você passa embaixo de uma área com madeiras quebradas. Pule quando estiver dentro dessa área.

Bramble Scramble: Bônus 1: Depois de subir a primeira corda, utilize o colega para pegar o barril de “!” e siga em frente e caia nos espinhos e continue seguindo.

DK: Quebre o barril de marcação e em seguida não suba a corda. Desça e pule a parede de espinhos à direita (você irá atravessá-la). Com a aranha vá subindo e quando ver duas moedinhas no meio de várias bananas, vá para a esquerda na reta delas.

Rickety Race: Bônus 1: No início da fase, utilize o colega para subir nas plataformas. Vá subindo e depois pule para a direita.

DK: Mate o primeiro colocado.

Mudhole Marsh: Bônus 1: Há um bônus evidente. Pegue-o.

Bônus 2: Leve a bola de canhão ao canhão.

DK: Não mate o monstro que atira barris que está de costas para você. Vá até o fim da fase e espere o barril chegar. Espere a hora certa e pegue a DK.

Rambi Rumble: Bônus 1: Depois que você subir uma segunda parede de mel que contém um barril no fim dela, note que há uma banana no canto superior esquerdo da tela. Pule nele e você irá se pendurar num gancho invisível. Continue subindo e entre no bônus.

Bônus 2: Antes da placa “proibido rinoceronte”, com o rinoceronte, pressione A e solte contra a parede. Faça isso rápido antes que a abelha rainha o pegue.

DK: Antes de entrar num “quarto” onde você se transforma no rinoceronte, se der um salto você irá se pendurar num gancho invisível. Suba e passe por cima do “quarto”. Siga e pegue a DK.

GLOOMY GULCH

Ghostly Grove: Bônus 1: Quando chegar num área com dois barris (um ao lado do outro) e com dois jacarés azuis, pegue um dos barris, lance-o e corra junto com ele. Ele estourará uma porta.

Bônus 2: Há um bônus evidente. Use as cordas para chegar até ele.

DK: Abaixo da letra O, com a Dixie, voe para baixo do chão.

Haunted Hall: Bônus 1: Quando chegar numa área onde um trilho desce e há outro seguindo, pule no que está seguindo. Você vai ver uma porta com um caminho de bananas. Não entre nela. Pule e você irá entrar num bônus.

Bônus 2: Quando sair do primeiro bônus, pressione o direcional pra frente, e você entrará em outro bônus.

Bônus 3: Depois de uma área só com barris de ‘-‘, haverá um trilho embaixo e outro em cima. Pule no debaixo.

DK: No fim da fase, não pule no switch. Vá para debaixo do chão.

Gusty Glade: Bônus 1: Há um bônus evidente antes da “placa proibido cobra”.

Bônus 2: Em uma área com dois bichos com facas há dois baús. Num está uma bola. Leve-a até um canhão.

DK: Assim que chegar num parte alta da fase, com Dixie, vá voando para pegar a DK.

Parrote Chute Panic: Bônus 1: Com o terceiro papagaio, assim que chegar na área onde ele irá te soltar, vá para o canto esquerdo rapidamente. (DICA: Se você pressionar o direcional para cima, o pássaro cai muito lentamente).

Bônus 2: Quando chegar num área com um porco espinho e três abelhas no canto esquerdo da tela, note que há uma parede de mel acima dessas abelhas. Pule nela e suba.

DK: No início da fase, com Dixie, na área cheia de bananas, voe para o canto esquerdo da tela.

Web Woods: Bônus 1: Quando chegar numa área cheia de pássaros e uma seta em forma de bananas, vá até chegar num montro que atira bolas de canhão. Espere que ele atire uma bola lenta e volte junto com a bola. Ela irá explodir uma parede.

Bônus 2: Mesma idéia do bônus 1.

DK: No fim da fase, pise no switch na hora certa.

K. ROLL’S KEEP

Arctic Abyss: Bônus 1: Com o peixe, na primeira vez em que a maré baixar e subir novamente, vá para o canto superior esquerdo da tela. Segure A e depois solte-o, mirando nas duas bananas.

Bônus 2: Depois de uma roda com quatro estrelas, quando a maré baixar, vá para a direita, atravesse a parede e entre no bônus.

DK: Depois do barril de marcação da fase, antes da maré baixar, pressione A e solte. Assim que a maré baixar você pegará a DK.

Windy Well: Bônus 1: Na plataforma acima do primeiro jacaré que atira canivetes, em vez de pular, vá para a esquerda. Agora sim pode pular!

Bônus 2: Está abaixo do switch do fim da fase.

DK: Após passar voando por dois jacarés que atiram canivetes, assim que pular pressione o direcional para baixo e para frente. A DK está lá no canto.

Castle Crush: Bônus 1: Com o rinoceronte, pressione A e depois solte contra a parede pra onde a seta formada por bananas aponta.

Bônus 2: Assim que o pássaro se transformar num TNT, pegue-o e atire-o na parede para onde a seta aponta.

DK: Está abaixo da letra N.

Clapper’s Cavern: Bônus 1: No início da fase, use o colega para chegar a um gancho que está acima da sua cabeça. Suba e siga em frente.

Bônus 2: Com o peixe-espada, quando você chegar em uma área que tem dois caminhos – um para a esquerda e outro para cima -, vá para a esquerda. Pressione A e solte contra a parede que possui uma banana.

DK: Assim que sair do primeiro bônus, você verá a letra K em cima de você. Arremesse o colega para cima e você agarrará um gancho.

Chain Link Chamber: Bônus 1: Quando chegar na área com três jacarés que atiram canivetes, o segundo esconde o canhão; e o terceiro esconde a bola. Mate-os e leve a bola até o canhão.

Bônus 2: Depois da área onde dois monstros atiram bolas para baixo, quando você for subir a corda, pule para a parede do lado esquerdo. Você a atravessará. Mate esses dois monstros e entre no bônus.

DK: Quando você chegar na área onde dois monstros atiram bolas para baixo, você terá de subir alternando as cordas. Nessa parte, quando você ver uma banana entre as cordas, pule para a direita. Você atravessará a parede. A DK está após a letra N.

Toxic Tower: Bônus 1: Depois que se transformar em aranha, assim que ver a primeira abelha, mate-a e atravesse a parede que ela guardava.

DK: Com a cobra, Assim que passar por um bocado de paredes paralelas (num área onde uma das paredes contém um A formado por bananas), quando matar a abelha, caia pressionado o direcional direito.

THE FLYING KROCK

Screech’s Sprint: Bônus 1: Depois de subir uma corda cheia de passarinhos, procure no canto superior uma plataforma. Use o colega para chegar até ela.

DK: Quando vir uma seta apontando para baixo, não vá para baixo, vá por cima.

LOST WORLD

Jungle Jinx: DK/Bônus: Quando ver a primeira libélula, vá para a esquerda.

Black Ice Battle: DK/Bônus: Numa rampa que contém abelhas vá devagar para que não ultrapasse a área onde você pega a bola de canhão. O canhão está numa área depois de uma rampa com jacarezinhos. Do mesmo modo, vá devagar para não ultrapassar.

Klobber Karnage: DK/Bônus: Tente chegar com Diddy no fim da fase. Se estiver jogando no console é mais fácil, mas se estiver jogando no emulador essa fase vai ser muito difícil. Quando chegar ao fim da fase, ao invés de mirar o barril no switch, mire em um banana no canto superior direito da tela.

Fieri Furnace: DK/Bônus: Depois da letra G, num área onde há um “sonic” (aquele bichinho azul que fica rodando) há um barril no canto superior da tela. Utilize o colega ou o sonic para chegar até ele.

Animal Antics: DK/Bônus: Com a aranha, quando ver um barril que o lançará para cima, não entre nele. Passe por cima do muro e entre no bônus.



Depois que fizer tudo isso você estará com 40 DK’s e 0 moedas bônus (pois para cada fase do Lost World você tem que pagar 15). Depois que acabar de fazer tudo isso, volte ao GANGPLANK GALLEON (o primeiro mundo), escute as histórias de Cranky e jogue no Swanky. Mate o último chefe (em THE FLYING KROCK ou LOST WORLD) e pronto. Está com 102%.

Detonado: Donkey Kong Country 1

 

 

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Donkey Kong Country 

 

Mundo 1: Kongo Jungle


Fase 1: Jungle Hijinxs


Bônus 1: Um pouco a frente da caixa de rambi, quebre a parede (use rambi ou um barril).
Bônus 2: Quebrando uma parede após sair do bônus 1.

Fase 2: Ropey Rampage

Bônus 1: Caia no buraco após a letra “O” de Kong.
Bônus 2: Caia no buraco do finzinho da fase.

Fase 3: Reptile Rumble

Bônus 1: Quebre o barril onde estiver a letra “K”.
Bônus 2: Saindo do bônus 1, no barril com estrela.
Bônus 3: Quebre o barril onde estiver 2 cobras.

Fase 4: Coral Capers (Não tem bônus)

Enguarde 1: Depois da 1º aranha, na flecha indicando abaixo.
Enguarde 2: Depois do marcador de check point.

Fase 5: Barrel Cannon Canyon

Bônus 1: Após a letra “O”, atire contra a parede.
Bônus 2: Saindo do bônus 1, pegue o barril DK e atire em uma parede.

Mundo 2: Monkey Mines

Fase 1: Winky’s Walkway

Bônus 1: Pule no único barril estrela.

Fase 2: Mine Cart Carnage (Não tem bônus)

Atalho: Caia rente a parede no inicio da fase.

Fase 3: Bouncy Bonanza

Bônus 1: Após o barril DK, quebre o barril perto de 2 abelhas.
Bônus 2: Depois de uma divisa, va por qualquer caminho e no final entre na caverna.
Bônus 3: No final da fase, pule no barril estrela.

Fase 4: Stop and go Station

Bônus 1: Depois do check point, quebre o barril indo pra direita.
Bônus 2: Saindo do bônus 1, leve o pneu pra trás e pule nas bananas.

Fase 5: Millstone Mayhem

Bônus 1: Iniciando a fase, pule pra trás usando o pneu.
Bônus 2: Saindo do bônus 1, caia, pegue o pneu e pule no barril estrela.
Bônus 3: Saindo do bônus 2, pegue o barril e quebre-o embaixo da topeira.


Mundo 3: Vine Valley

Fase 1: Vulture Culture

Bônus 1: Pegue o pneu e pule nas 3 bananas.
Bônus 2: Bata no chão mais claro e quebre o barril na parede.
Bônus 3: Pule na ave e no chão mais claro, pegue o barril e quebre- o na parede do morro.

Fase 2: Tree Top Town

Bonus 1: Logo no inicio, pule na topeira e alcance o barril estrela.
Bônus 2: Jogue-se do barril onde estiver uma banana.

Fase 3: Forest Frenzy

Bônus 1: Na hora em que vier vários urubus, o bônus estará bem embaixo da tela (quase invisível).
Bônus 2: Ao sair do bônus 1, leve o barril até a ultima parede a direita e quebre-o.

Fase 4: Temple Tempest

Bônus 1: Pegue o 1º barril DK, va em frente e quebre-o na parede.
Bônus 2: Pule no buraco onde as bananas apontam pra baixo.

Fase 5: Orang-Utang Gang

Bônus 1: Pegue o Expresso, volte até quase o inicio da fase e va voando por baixo.
Bônus 2: Depois do marcador de fase, va andando até achar a letra “N”, de um pulão pra frente e quebre o barril na parede. (É mais fácil dar o pulo com o Expresso ou Diddy).
Bônus 3: No fim da fase, quando ver um barril parado, pegue-o e caia no buraco ao lado, caia no próximo e quebre-o ao lado do pneu.
Bônus 4: Ao sair do bônus 3, pegue o barril, caia e va para a direita e quebre-o na parede.
Bônus 5: Ao sair do bônus 4, pegue o barril e quebre-o perto da flecha indicando a frente, depois do Kong arremessador de barril.

Fase 6: Clam City (Não tem bônus)

Enguarde 1: Na esquerda do 1º barril DK.

Mundo 4: Gorilla Glacier

Fase 1: Snow Barrel Blast

Bônus 1: No inicio, pule na casa e espere o urubu e use-o pra alcançar o bônus.
Bônus 2: Ao cair no check point, volte um pouco e caia.
Bônus 3: Ao sair do bônus 2, depois de vários urubus, jogue-se pra baixo.

Fase 2: Slipslide Ride

Bônus 1: No inicio, espere o jacaré e use-o pra alcançar a corda.
Bônus 2: Na 1ª corda q desce, pule pra frente, pegue o barril e quebre-o mais abaixo numa parede.
Bônus 3: Onde tiver varias cordas com abelhas acima, va na ultima e suba quase tudo, pule no barril estrela.

Fase 3: Ice Age Alley

Bônus 1: Pule nos 2 urubus e alcance o barril estrela.
Bônus 2: Com expresso (pegue-o no inicio da fase indo pra trás), ao chegar num barril de ferro, voe e alcance o barril estrela.

Fase 4: Croctopus Chase (Não tem bônus)

Engurade: Depois da letra “N”, suba um pouco e va pela esquerda.

Fase 5: Torchlight Trouble

Bônus 1: Após o check point, jogue o barril na parede.
Bônus 2: No final da fase, faça a mesma coisa.

Fase 6: Rope Bridge Rumble

Bônus 1: No inicio, passe pelo jacaré e caia entre os 2 pneus.
Bônus 2: Após a letra “G”, pule no pneu e na banana bem acima da tela.


Mundo 5: Kremkroc Industries Inc.

Fase 1: Oil Drum Alley

Bônus 1: No inicio, pule na corda e no chão preto, e estoure o barril no outro q esta pegando fogo.
Bônus 2: Pouco depois da letra “K”, pule no chão preto e estoure na parede da esquerda.
Bônus 3: Dentro do bônus 2, consiga 1 bananinha pra cada barril, você ira ganhar um novo barril, segure-o e pule contra a parede da direita (não basta só quebrar o barril, tem q pular contra a parede mesmo).
Bônus 4: Após o marcador de fase, caia no buraco, pegue rambi e va pra frente até achar uma parede com um barril de fogo acima, quebre a parede com rambi ou use algum barril.

Fase 2: Trick Track Trek

Bônus 1: Quando o elevador parar, de um pulão pra frente.
Bônus 2: Quando o elevador estiver descendo e tiver 2 topeiras, pule nelas e pule no barril estrela.
Bônus 3: No final da fase, mate o macaco que joga barril e caia no buraco.

Fase 3: Elevators Antics

Bônus 1: Logo no inicio, pule na corda e entre no buraco.
Bônus 2: Onde estiver 3 cordas e 3 abelhas, na 3º corda, suba ao Maximo e pule pra direita.
Bônus 3: No final da fase, desça junto com os 2 elevadores.

Fase 4: Poison Pond (Não tem bônus)

Enguarde 1: Inicie a fase segurando pra trás.
Enguarde 2: Depois do check point, não suba, va pela direita.

Fase 5: Mine Cart Madness

Bônus 1: Pule na corda, caia em cima de outro vagão e pule pra achar o bônus.
Bônus 2: Pouco depois do check point, pule no pneu e no barril estrela.
Bônus 3: No fim da fase, pule nos pneus e alcance o barril estrela.

Fase 6: Blackout Basement

Bônus 1: Nas plataformas indicando pra baixo, caia na que tiver uma banana.
Bônus 2: Após o bônus 1, bata no chão diferente, pegue o barril e leve-o onde estiver uma flecha indicando a parede (se quiser, faça isso usando o esquema de jogar o barril na parede e pular em cima dele após pega-lo).

Mundo 6: Chimp Caverns

Fase 1: Tanked up Trouble

Bonus 1: No inicio da fase, pegue o elevador, e no 1º ferro onde ele for subir, pule no buraco na reta do ferro (o bonus é invisível).

Fase 2: Manic Mincers

Bônus 1: Após o check point, vai ter um barril, um jacaré e uma descida com 2 paredes, jogue na da direita.
Bônus 2: Entre na caverninha depois dos pneus.
Bônus 3: ao sair do bônus 2, pegue o barril TNT e jogue-o mais a frente.

Fase 3: Misty Mine

Bônus 1: Após o marcador de fase, desça na próxima corda e entre.
Bônus 2: Pouco depois de sair do bônus 1, leve o TNT até uma parede mais a frente.

Fase 4: Loopy Lights

Bônus 1: Ao iniciar a fase, caia no 1º buraco.
Bônus 2: Pegue o barril abaixo da ave e quebre-o mais a frente na parede.

Fase 5: Plataform Perils

Bônus 1: No inicio, caia abaixo da 1ª plataforma indicando pra frente e uma outra o levara ao barril estrela.
Bônus 2: Na ultima plataforma da fase, caia junto com ela.

Detonado: Clock Tower




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Clock Tower 



Este detonado serve tanto para o Clock Tower do Super Nintendo quanto para Clock Tower The First Fear de Ps1.

Capàtulo 1: It´s only the beginning


- Depois da cena inicial, você inicia sua jornada na sala de jantar de Allisa. Saia pela porta dupla para chegar no hall da mansão.No canto da sala você encontrará um save point e um jarro contendo água sagrada.


- Suba pela escada central e entre na porta à direita, decorada com o nome de Allisa. A única coisa no quarto é uma Lavender Water na prateleira.Saia pela outra porta para chegar a um corredor com mais três portas.


- A porta mais próxima à direita leva você ao hall da mansão. A porta mais adiante está trancada, siga para a terceira porta que está decorada com um sàmbolo azul.


- Examine a porta para receber ema surpresa. Depois de examinar a porta, observe a lareira e espere até o fogo apagar. Use o botão para engatinhar e entre na lareira para conseguir a Sacred Bottle e uma carta de Nancy.


- Volte até a porta com o sàmbolo azul e espirre a água sagrada (aperte o botão ) para ter acesso à próxima sala. Entre na porta ao fundo do corredor, marcada com o nome Nancy. Examine o objeto brilhante em cima da mesa para ver uma nova cena. Em pânico, Allisa irá correr até o portal e srá transportada para outro lugar.


Capàtulo 1 parte 2: Music of the night


- Lugares para se esconder: Cabine Telefônica, Cortina da Loja Tailor


- Ande pelo corredor escuro até chegar à rua, você está em algum lugar da 2° Guerra Mundial. Após a cena do bombardeio, siga pela rua até encontrar um corpo estendido no chão. Um espirito aparecerá procurando por um anel de brilhantes. Volte até a cabine telefônica e pegue o anel. Chegue bem próximo ao corpo e use o anel para libertar o espirito. Mais à frente, você encontrará uma fonte, pegue um pouco da água sagrada e salve o jogo.


- Depois de ouvir o piano, abra o portão duplo e desça as escadarias. Desça uma pequena escada e pegue a Gold Fountain Pen. Volte e siga pela rua até encontrar um cadáver. Use a caneta no corpo e continue o seu caminho. Na próxima área desça outra pequena escadaria.


- Engatinhe por debaixo da ponte e pegue outra Lavender Water. Suba as escadas, abra as portas da loja Tailor que estão protegidas pelo sàmbolo azul. Pegue uma Lavender Water na registradora e suba as escadas. Siga até a porta mais longe à esquerda. Nesta outra sala, desça as escadas e examine os jornais. Após a cena, Sledgehammer aparecerá, não perca tempo pois este cara não é bonzinho. Corra o mais rápido possàvel e volte para a primeira sala, lá, esconda-se nas cortinas e espere até o grandão ir embora. Suba as escadas e, desta vez, entre na primeira porta do corredor, passe pela porta protegida pelo sàmbolo azul. Corra até a lareira e use a luz verde para escapar do ataque de Sledgehammer. Pegue a chave no criado mudo e volte para a sala onde você encontrou o assassino pela primeira vez. Use a chave no arquivo vermelho para conseguir a May´s Romm Key. Suba as escadas e abra o quarto de May. Pegue o diário na estante e o convite na prateleira. Sledgehammer aparecerá novamente, corra para a escrivaninha e use a luz verde para escapar do ataque. Corra o máximo e saia da loja. Atravesse a ponte e procure por uma fonte no lado esquerdo. Entre no salão de música e salve o jogo na portaria.


- Há uma Lavender Water no banco acima da escadaria da direita. Siga em frente e entre no auditório. Continue andando até ver uma cena. Esconda-se atrás da cortina e espere Sledgehammer ir embora. Acione a lavanca atrás das cortinas e examine o corpo no chão para receber a combinação de números e letras, BABE (1014) e DEAD (3403). A resposta para a combinação é BAD, B=1 , A=0 e D=3.


- Volte para a área da entrada e procure na parede atrás do balcão para encontrar o local em que você deve utilizar a combinação. Entre com a combinação das letras BAD no cadeado para encontrar a Master Key, a chave que abre todas as portas do salão. Siga novamente para o auditório e abra as portas trancadas a fim de vasculhar os novos locais. Abrindo a porta lateral do auditório, siga para a direita e suba as escadas. Neste segundo andar há apenas uma Lavender Water. Volte e siga para o lado esquerdo, entre na porta dupla, suba os dois lances de escadas e esconda-se no armário. Quando Sledgehammer se for, saia do armário e abra a porta com o simbolo azul.


- Você estará no andar de cima do auditório, entre na porta à esquerda e siga pelo corredor. Procure por uma porta semi-aberta e vasculhe o local para encontrar os Matches. Quando você estiver voltando, o assassino aparecerá novamente, corra e volte para a sala onde você pegou os Matches e examine lá o violino para escapar do grandão.


- Depois de derrubá-lo, volte para o corredor, engatinhe para passar pelos destroços e pegue uma Invisibility Band na próxima sala. Volte todo o caminho até chegar na porta que dá acesso ao auditório, mas não saia. Suba as escadas para o segundo andar, onde você encontrou a Lavender Water. Vá até o fim por este caminho e acenda a lanterna usando os Matches.


- Atravesse a ponte improvisada com cuidado para não cair, vá devagar e tudo dará certo, pegue o Pliers e faça o caminho de volta.


- Você pode se esconder de Sledgehammer ou correr muito. Seja o que for, seu objetvo é sair do prédio. Salve o jogo, recarregue a sua água sagrada e volte até a loja Tailor. Volte à sala com o arquivo vermelho e procure por uma porta que está coberta de arames, use o seu alicate para conseguir passar pela porta. Na nova sala, você irá encontrar um Repellant Arrow e uma Wooden Box. Pegue o relógio e siga para o auditório novamente. No meio do caminho será travada a batalha final contra o poderoso Sledgehammer.


Chefe: Sledgehammer - Vàtimas: 26

- Apesar do tamanho, ele é bem fácil. depois de escapar das marretadas, segure para usar as flechas. dar voltas na fonte é uma boa para escapar. Quando o assassino usar o golpe do terremoto, permaneça abaixado para não ser atingido. Fazendo isso, este grandalhão já era. Agora sim, entre no auditório para terminar o primeiro capitulo.

Capàtulo 2: Home sweet Home Capàtulo 2 parte 2: I hear the acid\'s lovely


- Em casa novamente, desça para o primeiro andar e entre na porta dupla atrás da escada. Já na sala de Dick, procure por um livro na mesa e, depois da cena, procure pelas Winding Keys que estão na lareira.


- Suba novamente as escadas e vá até o quarto de Nancy. Examine o quadro acima da lareira para saber a ordem certa das Winding Keys.


- Vá até o velho relógio no canto da sala e use as chaves. Você terá de ajustar o relógio para as 3 horas. A chave da esquerda volta 40 minutos enquanto a da direita adianta 25. Gire a chave da esquerda, depois a da direita, agora a da esquerda novamente e por último gire duas vezes a chave da direita. Entre na prota secreta, pegue o tutorial na mesa e jogue água sagrada no sàmbolo desenhado no carpete da sala. Pise no sàmbolo para ser transportado para um novo local.

- Lugares para se esconder: Banheiro


- Pegue a Lavender Water no chão. Quando você virar a esquina na rua, pegue o Teddy Bear perto das latas de lixo e use-o no carro batido mai à frente para conseguir uma Sigil Stone. Entre na porta ao lado esquerdo do veàculo. Já dentro da casa, siga pelo corredor até ver a pequena cena. Continue pelo mesmo caminho até ver outra cena. Volte pelo corredor, suba a escada para encontrar uma nova porta. Leia o diário de Albert que está em cima da mesa e, na outra mesa, vire a flor para o norte. Entre pelo alçapão, pegue a Kitchen Key e o Half Pendant que estão sobre a mesa.


- Volte, desça a escada e use a Kitchen Key na porta da esquerda. Nesta sala você encontrará as anotações do repórter e um espàrito. Abra a outra porta para chegar na rua novamente. O corpo jogado no cesto de lixo precisa do Half Pendant que você achou, use o item para ver mais uma cena. Volte até a fonte e pegue a Dck\'s Desk Key, deixada pela mãe de Allisa. Volte pelo portal e siga para a sala de Dick, lá use a chave na escrivaninha para encontrar o segundo Book of Entities e uma máscara. Coloque a máscara junto com as outras na parede para ter acesso a uma nova sala.


- Pegue a Repellant Arrow na mesa e um filme no baú. vote para o quarto de Nancy e use novamente o portal. Siga pela rua e entre na porta próxima a lata de lixo. Aproxime-se do corpo do repórter e use o Film para conseguir algumas fotos, a primeira mostra a cena de um crime, a segunda, uma passagem secreta que fica no final do corredor. Vá para lá, examine o quadro e acione o botão para ter acesso a uma nova porta. ao lado esquerdo está o banheiro, siga para a direita subindo a escada. Entre na única porta destrancada para ver a cena mais aterrorizante do jogo. Corra para o corredor, pegue o Invisibility Band no canto, use o ponto de evasão e saia da sala. A porta no lado de fora que estava trancada agora esta aberta e é o seu novo destino. Pegue a Toolbox Key na estante e volte todo o caminho descendo a escada. Na casa, suba as escadas e entre na porta do topo. Procure pela caixa de ferramentas e use a Toolbox Key para conseguir a Hexagonal Wrench. Volte lá para fora e salve o jogo, recarregue a sua água sagrada e então suba as escadas, mas não entre em nenhuma porta. Desta vez desça pela outra escada da esquerda e use a Hexagonal Wrench no painel para parar as hélices.


- Passe pelas hélices engatinhando para chegar numa grande área. Entre na porta com a luz vermelha. Continue descendo as escadas e entre na porta em frente à escada. Pegue a Daughter Letter e uma Lavender Water, use o ponto de evasão se necessário. Saia e desta vez vá para a esquerda até o final do corredor, passe encostado à parede e equilibre-se nas madeiras, se por acaso você cair na água, aproveite para entregar a Daugther Letter para o cadáver, siga pelas madeiras e pegue o Shawl. faça o caminho de volta até a grande área com a hélice. É hora de combater o chefe.


Chefe: Corroder - Vàtimas: 31

- Esta batalha é bem fácil, engane Corroder dando voltas nos canos e concentre sua flecha até o sexto estágio para prendê-lo. Seguindo esse pequeno esquema, voc6e conseguirá facilmente derrotá-lo e receberá o segundo Clover of Courage. Volte para dentro da casa e procure pela única porta destrancada para ver mais uma cena.

Capàtulo 3: Sewers of hell Capàtulo 3 parte 2: Take it to the grave


- Lugares para se esconder: Atrás do tanque de peixes


- Depois da cena, voc6e estará no seu novo destino. Pegue a Lavender Water no chão, engatinhe pela abertura, passe pela água e suba as escadas. Há uma porta trancada e uma outra sala onde você deve pegar a Worker\"s Key e salvar o jogo. Ao sair da sala você encontrará o novo assassino, corra e abra a porta trancada. Desça as escadas e entre no elevador. Suba para o B1 e ao sair do elevador pegue um Invisibility Bandno lado direito, desça as escadas e pegue a Rubber Gloves no armário. Volte para o elevador e vá para B3 Procure por uma caixa de fusàveis na parede. Use as luvas e use a sequência: conecte os fios U.Left com os fios L.Right, depois os fios Middle com os fios L.Left e por último os fios U.Right com os fios Middle. (ligue os números correspondentes do esquema abaixo)

1 2 3

2 3 1

- Volte para B1 e acione a alavanca na extrema esquerda. Siga para B2 e pegue a Crowbar que está numa caixa vermelha em um banco. Vá para B3 e, no lugar onde você viu Chopper pela primeira vez, abra o alçapão da direita. Desça e examine o corpo para encontrar uma nota. Pegue os óculos e coloque no corpo para conseguir o Card Key. Retorne ao elevador e siga para B1. Abra a porta usando o Card Key e pegue a Repellant Arrow. suba as escadas e entre na porta, você sairá na mansão novamente. ë hora de lutar contra Chopper.


Chefe: Chopper - Vàtimas: 44

- Este é apenas o primeiro encontro. Fique o mais longe possàvel de Chopper e use alguns tiros carregados para terminar o assunto. Você será teletransportado para uma nova área, o cemitério.


- Lugares para se esconder: Atrás da Cortina, Cabana


- Siga em frente, assista ao balé das almas e pegue a Lavender Water no canto antes de voltar para o cemitério. Vá para o lado leste e acione o portal para ter acesso a uma outra área do cemitério.


- Ande até ver a cena de retorno de Chopper, corra e pegue a nota no veàculo destruàdo. Continue em frente pela direita e esconda-se atrás das cortinas na cabine. Quando ele se for, pegue o Lavender Water e o terceiro Book of Entities. Salve o jogo, volte para fora e siga pelo caminho próximo ao carro. Nesta área há três estátuas de leòes. Acione os botões na ordem crescente (as estátuas possuem 1, 2 ou 3 olhos) e em seguida aperte o botão que está na coluna entre os dois leões. Regue a coluna com a água sagrada para conseguir o Compass of Shadow, é hora de voltar ao cemitério. Coloque o Compass of Shadow na estátua da esquerda e siga na direção oeste até encontrar um novo portal. Você será levado para um lugar antigo e terá que resolver diversos quebra-cabeças. Seu objetivo é colocar as peças nos túmulos certos, guie-se pelas cores das almas para saber a cor correta. Pegue uma das peças e encaixe na pilastra ao lado do portal, você só pode carregar uma por vez.


- Depois de resolver este quebra-cabeça você receberá a Compass of Light. Retorne ao cemitério e coloque a Compass of Light na estátua da foto. Entre no portal e siga em frente até encontrar a Binding Arrow, continue em frente para assistir a mais uma cena. Pegue a velha flecha e volte para o cemitério. Corra, pois o solo irá começar a ceder, é hora de terminar o que você havia começado.

Capàtulo 4: Visiting hours are over... Or are they? Capàtulo 4 parte 2: Return of burroughs castle


Chefe: Chopper - Vàtimas: 44

- Fique o mais longe possàvel de Chopper e espere até ele atacar o machado, contra-ataque com uma flecha concentrada para surpriendê-lo. Alguns tiros carregados resolverão o assunto. Volte todo o caminho até ver uma nova cena.


- Lugares para se esconder: Banheiros 1F e 2F


- Siga em frente até encontrar a cidade. Depois da cena, pegue a foto em cima da mesa e a Dennis´ Letter to Linda que está no chão. Saia pela porta dupla para chegar à recepção. Pegue a Lavender Water no banco e a Labeled Key A na mesa. Nesta mesma sala, use a fotografia no corpo sobre a maca no canto da sala. Volte para a sala anterior e saia pela porta dos fundos, todas as portas estão fechadas, suba as escadas e entre na segunda porta da esquerda. Engatinhe para passar pela abertura e pegue o Looking Glass no criado mudo.


- Há algo no armário que você não consegue pegar agora, volte todo o caminho e siga em frente até ver a próxima cena. Use o Looking Glass no espelho para passar para o outro lado e acessar uma nova parte do hospital. Entre na primeira porta da direita. Pegue o Release Form na cadeira e volte para o corredor. Entre na próxima porta, passe pela abertura e remova o sàmbolo do armário para conseguir uma Lavender Water. Desça as escads no corredor e pegue a foto no banco.


- Entre no banheiro e procure no ralo da pia para encontrar a Labeled Key C. Volte para o outro lado do espelho e entre na primeira porta ao lado esquerdo dele. Leia a nota que está no corpo e use o Release Form para libertar mais uma alma. Retorne à sala onde Dennis foi sequestrado e use a foto no corpo da enfermeira. Pegue a Labeled Key B no armário que estava trancado, depois siga para o corredor e use as três chaves no painel de controle para acionar um novo portal que o levará para outra área.


- Siga em frente até encontrar a Dick´s Notes e uma Lavender Water. Ignore o assassino e corra até achar mais um sàmbolo azul, quebre-o e entre no castelo. Procure em todos os cantos para conseguir algumas flechas, e então entre na porta dupla à extrema esquerda do salão. Suba as escadas até o topo e use o ponto de evasão. Pegue as notas do cadáver e retorne ao salão principal. Entre na porta dupla à extrema direita e suba até ficar semsaàda. Caminhe para a janela e use o parapeito para chegar até a outra parte, a porta estará fechada. Continue no parapeito e examine as barras para ter acesso à cozinha do castelo. Use o ponto de evasão no forno e depois examine a lareira para ver algo atrás dela. Use a pá que está no canto da sala para apagar o fogo e conseguir o A Crest. Saia da cozinha usando a porta. Na sala de jantar, examine o candelabro e coloque-o na posição normal. Coloque o A Crest na base de uma das colunas e saia da sala pela outra porta.


- Entre pela porta ao fim do corredor para chegar à biblioteca, pegue a Dick´s Note na mesa e a Lavender Water. Saia pela outra porta e use o parapeito do castelo para encontrar outra pequena entrada. Pegue a N Crest na parede e volte à sala de jantar para encaixar a N Crest na outra coluna. Uma porta aparecerá. Siga pelo novo caminho até encontrar uma grande sala com o quadro de Lord Burrougs, pegue o D Crest, o Fourth Book of Entities e mais uma Dick´s Notes. Depois da cena, examine o telão e acione o botão. Coloque o D Crest na coluna que irá aparecer para destrancar a porta.


- A próxima parte é desafiadora: a sala cheia de estátuas ganhou vida e as estátuas agora são mortais. Fique d olhos nos movimentos e bole a sua estratégia para passar, o caminho é esse mesmo e seu objetivo é chegar ao elevador do lado esquerdo da sala (seu lado direito). Lá, acione a alavanca e imediatamente suba para a sala das armaduras. Entre no próximo elevador (do seu lado direito, próximo à porta). Abra a porta do meio e volte para a sala de armaduras, volte para o primeiro elevador que você usou e acione a alavanca novamente. Corra o máximo que puder para entrar na última porta e ver a horripilante cena.


- Depois da cena, pegue o book of Antities V e entre na porta para sair em um lugar bem familiar. Vá para o canto da sala e procure pelo Allisa´s Drawings na estante de livros. Um caminho surgirá, suba as escadas e você estará de volta na sala do projetor. Depois da cena, retorne à sala onde está Dennis e os assassinos, é hora de lutar novamente.


Chefe: Scissorwoman - Vàtimas: 22

- O truque usado pelo assassino é a técnica do teletransporte, mire bem suas flechas para não perder seus tiros. Para escapar do ataque tornado, vá para o outro canto da sala. Não atire flechas no tornado, pois os tiros ricocheteiam e voltam para você. É hora de acabar com o segundo assassino.


Chefe: Scissorman - Vàtimas: 37

- Você não terá problemas para acabar co Scissorman. Seja rápido e atire as flechas quando ele estiver carregando o golpe. Evite o golpe atirando suas flechas antes dele atacar. Fazendo isso, sua vitória é certa.

Capàtulo 5:Justice shall be served

- Tudo a fazer agora é subir as escadas da torre. Pegue a Bilding Arrow e engatinhe para dentro das engrenagens até encontrar uma porta. Já do lado de fora da torre, siga para a esquerda, pegue a Repellant Arrow e engatinhe para passar pela abertura. Acione a alavanca e volte para a escada. Acione a segunda alavanca ao lado da escada e suba. É hora da batalha final.
Chefe: Lord Burroughs - Vàtimas: 115

Não há mistério, Lord Burroughs tem duas grandes barras de energia e você tem de acabar com elas. Será uma longa batalha. Lord tem diversos ataques e você deve saber direitinho como escapar de cada um deles.

- Sempre que ele falar \" you in the hell \" , abaixe-se para não ser acertado pela esfera de energia. Sempre que ele falar \" you don´t escape \" corra para a direita ou esquerda. Não fique próximo dele, pois ele poderá sugar sua energia e usar golpes de espada. Para tirar mais energia, use as flechas especiais, apertando o botão R1. Depois que você tirar toda a energia de Lord Burroughs, procure por ume meleca que esta no chão para terminar o jogo. Assim que você finalizá-lo, você receberá uma chave. Vá até o quarto de Allisa para ter acesso a cinco vestimentas diferentes.

Detonado: Brain Lord

 
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Brain Lord


 Arcos



Saia e vá a casa a direita à  cima . Entre , fale com a mulher que quer que vc limpe seu sotão que está enfestado de ratos . Suba , destrua todos os ratos e pegue em seguida um escudo e um pedaço de papel. No papel , à  referências sobre a cidade da luz. Agora , prossiga a casa do ferreiro(ao lado da igreja), fale com ele e saia da cidade . Pelo caminho , vc verá uma cabana. Entre , limpe-a dos inimigos e pegue dinheiro e o espirito de Ifrie. (clique nele para ele te ajudar).Prossiga para direita até chegar na cidadela da luz .

Cidadela da Luz



Logo em frente , vc verá uma estatua do dragão, que é uma especie de salve point.Prossiga pelo 1º andar, até o 2 andar . matando todos que estiverem ao seu caminho.

2º andar- Nesse andar , coloque a pedra sobre o quadrado amarelo , para abrir a porta . Depois prossiga o caminho para baixo e entre na passagem. Logo a sua esquerda terá uma porta . Entre , livre Ferris dos ratos e pegue a magia de tiro (para usar segure o botão de ataque e para trocar de magia ,aperte L ou R. Depois prossiga pelo caminho a baixo. Agora, entre na sala da direita, pegue um escudo de reviver e um coração. s quiser , abasteça seu HP na fonte de agua. Prossiga agora pela porta de esquerda , mas com cuidado com espinhos (eles aparecem na parte que tem um pequeno quadrado da cor do chão. Agora , siga a direita e pegue uma maça . Agora prossiga pela esquerda , pegue as plataformas de maneira que vc consiga chegar ao nivel mais baixo desçe andar . lá haverá, 4 portas, sendo uma delas trancada . Na 1º da esquerda pra direita , tem um Warp(faz vc ir a qualquer lugar que queira ) , mas cuidado com os espinhos . Na 2º porta , há bolas laranjas \"perseguidoras\". Vá até o final da sala com cuidado e pegue uma chave. Na 3º porta, vc pegará um arco e flecha , com poder de ataque maior do que sua espada. agora, volte pelo caminho das plataformas e abra a porta fechada no 2º andar ,com a chave que adquiriu. Prossiga em frente e entre na porta . Nessa porta , siga pelas plataformas afim de pegar uma armadura de nivel 3. Equipe-a. Agora ,prossiga no caminho à  esquerda , tendo cuidado com os espinhos e entre na 1º porta a direita , afim de pegar , um Drop de protector (?). Saia , vá mais abaixo e entre na porta. Pule o abismo, não ataque o monstro-pedra (ele é imortal) e vá até o fundo da sala , para obter a chave do 3º andar. Agora no muro a direita desse bau, entre duas colunas, há um muro \"falso\". Empurre ele e siga adiante. Seguindo o caminho da esquerda ,vc pegará mais um espirito , Golem. No caminho a direita , vc pegará um queijo e \"source of power\". Agora retorne até a passagem secreta e volte todo caminho até o 3º andar , para usar a chave que vc aderiu.Na proxima sala terá um quebra cabeça facil de se resolver . Resolva e prossiga adiante.Agora fale com Kashian para pegar o Raio-X . Esse serve pra ver o mapa do andar .

3º andar- entre na sala em frente a escada afim de pegar um escudo de ferro e a espada de nà­vel 2 . Agora volte e prossiga pela outra porta á direita dessa. Atenção com o chão que desaparece. Prossiga até o final do outro lado . Agora , vc verá um vendedor de equipamentos (se quiser, se equipe) e logo acima tem um bau onde vc pegará a chave que destranca a porta acima (saia por ela , ai ela estará trancada , destranque-a então). Agora prossiga a direita do vendedor . Haverá duas portas . A 1º da esquerda pra direita ,contém uma fonte de restauração de hp. Na segunda , vc encontrará o caminho certo atráves de corredor ,depois de passar po Rein. Agora nessa porta vc verá um atirador de flechas no meio do abismo e uma pedra na parte de cima dessa sala , com duas portas aos seus lados . 1º entre na sala da esquerda. Nessa sala , empurre a pedra do meio , que está em cima do interruptor amarelo, vá pra meio agora das 3 pedras que se aglomeram no meio dessa sala, empurre a 2º pedra e em seguida empurre as restantes para baixo , para abrir a porta . Agora vc enfrentará um mini-chefe, que é mole . Depois de passar por ele (ele solta um queijo) , prossiga a porta abaixo. Nesse aposento, vc verá três bolas laranjas e um tesouro além de um abismo.Solte 2 magias de tiro em direção ao tesouro para que \"chão aparece no lugar do abismo. No bau , terá a chave do 3º andar da parte de baixo. Agora volte até a sala em que tem um arqueiro e entre na porta a direita da bola azul. Nela terá plataformas. Siga uma até o canto superior esquerdo , afim de pegar mais um frasco de magia . Agora prossiga para direita .Agora vc vai descer por um corredor , mas cuidado com as bolas laranjas . Na proxima sala, 1º vá pra baixo , na outra sala e pegue um coração . Depois volte e coloque as bolas e pedras de maneira que vc abra a porta da esquerda . Lá vc pegará a magia dos misséis . Volte tudo agora até a sala do arqueiro no meio .De lá ,desça até a parte do vendedor e e entre na porta abaixo. Destranque a porta da direita. Na proxima ,vc terá que ir até o canto superior direito, tendo que pular um abismo(facil). Cuidado na proxima sala , pois tem uma bola laranja. vc tem que leva-lá até o canto inferior direito e fazer com que ela te siga até o interruptor, sendo que vc tem que estar posicionado em frente a porta , apertando o cursor pra cima para entrar na porta e não ser atingido pela bola. Na proxima sala, vc verá Barness. ele dirá que precisa de peso para acionar as alavancas e diz pra vc chamar por Rein . Volte até o corredor que Rein está e converse com ele e ele dirá que vai depois de vc. (*ele não te seguirá). Quando vc voltar até a sala de Barness , Rein estará lá. Fale com eles e eles se posicionaram de forma que a porta se abra .Nessa sala vc terá que tirar pedras e bolas larnajas que bloqueiam seu caminho , de maneira que vc pegue a chave do 4 º andar no bau . Volte agora , até a sala onde tem um porta bloqueada e lá estará Ferris . Ela dirá que a porta está trancada e que voltará a vila . Com isso ela desaparecerá . Agora prossiga até o final dessa sala para alcançar a escada que dá acesso ao 4º andar.

4º Andar- Ande para esquerda e desça tudo até uma plataforma, pule nela até outro bloco , de lá pule na plataforma nova e seguia para o meio . No meio vc verá um bau,que contém um coração. Agora volte pelo menos caminho e quando vc estiver no canto esquerdo onde vc enfrenta esqueletos, vc verá uma plataforma mais ou menos no meio (use o Raio X). vc terá que fazer um pulo vertical (dificil) . Se conseguir, prossiga até o bloco onde está o arqueiro para pegar Um espelho de reviver. Agora volte para o inicio do andar e vá andando para direita . vc terá que pular um abismo. Depois desse abismo , vc desce e encontrará com Kashian.Ela dirá que não encontra entrada ou saida dali.(nada de util). Continue prosseguindo a direita, rente a parede e depois pule para o lado direito. Desça e pegue a chave do Chefe. Volte até o meio onde vc pulou e prossiga pra baixo, onde há duas plataformas. Passa por elas e vá prosseguindo de maneira que vai tentando encontrar o meio .(Utilize o Raio-x ). Logo , vc alcançara a sala do chefe.(*a lado esquerdo dessa sala , há uma sala com uma fonte de recuperação.

Chefe: Barata e suas baratinhas

tatica: Esse chefe é um porre. ela ficará rodeando a sala de canto a canto . Quando vc atacar , ela soltará sua filhinhas pra cima de vc. Atinja ela com a espada e tente evitar de tomar pancada dessa baratinhas. Use tudo que tem : Espelho do reviver , espiritos , coraçàµes e comidas. Fique no meio , rodeando atrás dela na linha amarela. Quando ela mudar de cor ,ela estará nas ultimas.

Depois de matar esse inseto nojento, entre na outra sala e pegue o Dragon Scale(Balança do dragão) e um warp gate no bau. Agora volte a arcos.(use um warp gate ou desça todo o castelo)

Arcos- Vá na casa do Ferreiro(ultima do canto superior esquerdo) e fale com ele. Ele vai querer comprar a balança do dragão,então venda-a . Depois disso,ele lhe mostrará uma caverna que ele está fazendo em baixo da sua casa. Ele dirá que há rochas bloqueando o caminho e que precisa de um machado(Ax) , para desobstruir o caminho. Saia e vá na casa maior acima e desça no porão. Lá compre o machado. Retorne até a caverna e prossiga o caminho da caverna depois de destruir a rocha.* Obs: Com o machado , vc pode destruir vasos e caixas tb. Dê uma rodada pela cidade e destrua tudo para conseguir alguns itens.

Carvena- Aqui de certa maneira, os inimigos são mais fortes. Há dois tipos, um bicho verde e os escorpiàµes; esses pode te envenenar, por tanto cuidado para num ser atacado. Prossiga para esquerda , ignore o caminho que aparece para baixo e quando chegar no canto suba e pegue as barras de ouro. Agora volte até o lago borbulhante, suba e caminhe para direita , entra acima e pegue o capacete de nivel 3, equipe-o. Após , siga novamente para cima direto e entre na porta a seguir. Destrua o escorpião e adquira um antidoto. Saia e vá um pouco a esquerda até outra sala. Entre e prossiga em frente até vc acha as antigas ruinas ( que num tem nada de antiga)

Antigas Ruinas- 1º andar-Entra na sala a esquerda do salve point e adquira mais um espirito . Saia e vá para esquerda na nova sala. Vc irá ver Barness. Aqui recarregue seu Hp e pegue um warp-gate e saia. Prossiga pela esquerda subindo e entre na 1º porta que avistar. Lá estará tudo escuro, use seu espirito da luz e tome cuidado com os pisos eletrificados. ande até o final e pise no interruptor e pegue um coração. Saia e ande para direita e entre na proxima sala para pegar um Drop of Protect. Agora prossiga a esquerda e entre na proxima sala. Fale com kashian e Barness. Agora volte ao inicio(se quiser , recarregue HP) e entre na porta a direita da estatua. Na sala escura , use o espirito da luz. Ande até o maximo acima e logo encontrará o interruptor de luz.Ao seu lado, tem um plataforma que vc controla para atravessar até o outro lado da sala. Na outra sala, o interruptor está a direita de Reemer . Pule o campo eletrico e entre na sala abaixo.Agora vc pega uma plataforma até o bau no meio da sala e adquiri a uma chave . Agora retorne tudo e entre na sala a esquerda do local de restauração. Entre agora na sala trancada à  esquerda da restauração. O Interruptor está a sua esquerda. Há inimigos muito resistentes nessa sala , que atiram laser , então invês de combate-los,desvie de seus tiros pulando em diagonal até chegar na outra sala. Lá pegue a dark chave. Agora volte e se quiser, recarregue HP. Prossiga agora pela esquerda e entre na 1º sala trancada que vc encontrar. Nela use seu espirito da luz e tome muito cuidado ,pois o interruptor está muito longe , além de vc ter que enfrentar seus inimigos no escuro.(Use o espirito de luta para te alertar). No final do corredor , vc encontrará outra sala. Depois de \"limpar a sala\"vc verá interruptores azuis e uma porta trancada. Pise nele da esquerda p/ direita para abri-lá. Nessa sala , tem uma espécie de mago rosa que aparece e desaparece. Use sua magia de misseis para derrota-lo, em conjunto com os espiritos de luta. Pegue a chave e volte tudo até o corredor principal do 1º andar. Agora entre na sala à  direita trancada. Vc encontrará Kashian, fale com ela é prossiga. Ande em frente para encontrar o interruptor da sala e vc verá Rein na escada . Fale com ele e suba.

2º andar- Nesse andar, vc verá barness e um salve point. Converse com ele , compre algum item se quiser e recarregue Hp , com ele .Saia e prossiga para esquerda, desça e entre na 1º sala destrancada que vc ver . Lá ,vc irá encontrar Keshian que vai lhe dar uma arma de nivel 7 (corrente com bola de ferro). Saia , suba pelo mesmo caminho e entre na sala a direita. Nela vc verá 4 pedras. Primeiro empurre duas para baixo , ignorando os 4 interruptores que existem na direita . Essa duas serão colocadas nos 2 interruptores de baixo, para vc pegar a chave. Depois volte e agora empurre as 4 pedras afim de pegar uma armadura de nivel 5. Saia da sala é vá para baixo , à  direita da sala onde vc pegou a arma com Keshian. Depois de limpar a sala, suba nos interruptores nessa ordem, 2,5 e 3. Nessa outra limpe tb os inimigos e proceda a ordem 365. Pegue o queijo e o bomeranque e volte até o corredor principal. De lá, entre na sala trancada a direita. Prossiga o trajeto das plataforma até o outro corredor, até chegar na sala dos mini chefe(tranquilo de passar). Depois de pegar a chave , empurre a parede falsa a direita do bau para pegar fonte do poder. Agora volte tudo até o corredor principal e entre na sala a esquerda . Agora destranque a porta dessa sala e prossiga . Aqui , vc terá que empurrar as bolas para que elas kikem e voltem no interruptor para abrir a porta . Cuidado , pq ela não para e lhe fere. Prosiga adiante ignorando a porta trancada e desvende o mistério das rochas. Coloque a de cima no interruptor do canto esquerdo , com cuidado para que a bola laranja não o atinja . depois coloque a do meio no interruptor da direita e faça com a bola passe no meio para acionar o interruptor. Aqui haverá dois tesouros ,mas cuidado! Pego a chave , saia e destranque a porta ignorada anteriormente . Vc passará agora pelo vendedor de amardura e sobe ao 3º andar.

3º andar- Se quiser salvar, tem um salve point acima. Vá para baixo, ignore a porta trancada e siga as plataformas azuis até o canto sul. De lá, siga para esquerda e depois para o meio. Vc verá uma porta normal e outra trancada . Siga na direita , bem no cantinho e veja um elevador . Utilize as plataformas azuis para alcançar ele e pegue um coração. Agora volte até a porta normal e continue a norte . Depois de passar por dois monstros verdes , vc verá uma porta , mas ela só abre com peso. Na esquerda dessa porta , tem uma parede-falsa(é só colocar o cursor contra a parede ,que ele vai tentar empurra-lá. Passe para o lado esquerdo dessa pedra e empurre até o final do canto direito. Aberto a porta, vc verá Rein, fale com ele e pegue a chave à  sua direita . Saia pela direita e destranque essa porta por fora . Agora voltando a sala onde vc deixou Rein, prossiga acima. Use os elevadores para chegar ao norte e depois de chegado prossiga para o canto esquerdo , para pegar mais um elevador. ( se vc se peder , melhor se guiar pelo Raio -X). Siga os elevadores de modo que vc alcançe a sala à  esquerda dentro dessa sala, tem um mago rosa. O interruptor está no canto inferior esquerdo. Pegue outra chave. Volte tudo até a sala onde está Rein. De lá, saia pela direita e siga até a sala trancada à  esquerda do salve point e a destranque-a. Nessa sala , terá atiradores de raio-laser, vá esquivando para não morrer. Na proxima, mais elevadores. Vá em direção ao canto superior direito para pegar duas chaves. Agora , volte e prossiga acima , mas na esquerda. destranque a porta com a chave invisivel. Use o raio-X , para ver a ponte que dá acesso ao outro lado. suba .

4º andar - vc encontrará rein e um vendedor de arma. Saia e suba na elevador controlável. Locomova-se até a esquerda na 1º porta. entre e pegue : Um warp gate, a capa ( equipe-a p/ ganhar mais velocidade) , Prata p/ vender, chave da sala de energia e Ancient Coin. Saia agora e siga abaixo e direita e entre na porta destrancada. Desça na sala ,com cuidado p/ que não seja atingido pelos robos e entre na outra porta. Coloque as pedras nos dois botàµes da ponta e uma pedra azul no do meio. Agora pegue o Escudo 60 e mais uma chave. Agora pegue o elevador, desça tudo e siga até o canto inferior a esquerda e use a Power key na porta trancada. Pule os abismos evitando as esferas amarelas e entre na outra porta . Aqui tem dois inimigos e o mago rosa. Concentre seu ataque no mago , senão ele mandará uma magia tipo misséis em vc. Na outra sala , vc vá até o canto superior direito, afim de pegar a chave do laboratório e um escudo de reviver (equipe-o).Agora volte até o corredor principal e pegue o elevador até o canto superior direito e destranque a porta com a chave de controle. Vá até a esquerda e utilize a seguência :4,1,2,6 da direita para esquerda , afim de abrir a porta trancada. Nessa sala , tem três magos rosa. Utilize a mesma técnica de antes e pegue um drop of protect e a chave office. Agora volte tudo e pegue o elevador para baixo e use a chave office na sala trancada . Passe pelos disparadores de laser e use a chave do laborátorio.

Chefe : Maquina sugadora Utilize uma arma que possa ser dispara com distà¢ncia (arco e flecha ou bumerague).Fique bem distante da maquina e das bolas. Quando ela começar a suga-lo para dentro de si, fique pulando e pressionado em direção contrária ao sugamento. Depois que acabar essa força , dispare uma vez ou mais ( se for habilidoso) e corra para outro canto , afim de abrir uma boa dsità¢ncia da maquina.

Depois de derrotada , peque : Placa de prata , key preparation e um escudo 60. Agora volte tudo até o elevador e vá para cima e vire na 1º esquerda . Utilize a chave preparation e destranque. Vc verá 5 baus , sendo que um é falso, derrote-o e pegue: Ouro p/ vender, fonte do poder, espada nivel 2 e uma moeda antiga. Saia e desça até o 3º andar.

3º andar /2º parte : Vá até a salve point . Dela lá desça até a porta trancada e utilize a ultima chava que restou afim de pagar uma espada nivel 5 . Agora volte a arcos .

Arcos - Vá até a casa onde limpou os ratos e fale com o homen da casa. Depois desça pela cidade e fale com Rein. Ele lhe convidará a ir para Toronto com ele . Siga-o. O caminho é só seguir reto pela direita .

Toronto - Ande até o canto superior direito afim de trocar a plata de prata com o bibliotecário, por um Espirito, que tem o poder de encher seu HP. Desça limpando os jarros e caixas , pegando itens e chegue na casa de Vanessa. Lá vc verá uma pequena conversa e logo Rein sairá pela porta , pergunte o que houve aos moradores afim de saber que Vanessa foi raptada.

Agora , vá a loja de arma e armadura e pergunte de perto ao vendedor de armas , sobre duplicação de chaves. Ele fazerá e elas estarão no andar de cima em dois baus. Saia e vá até um pequeno hotel , cercado por agua no canto superior direito , afim de dar uma das chave do bau p/ o velho. Ele perguntará se vc quer ir na arena , responda que sim e desça. Agora na portaria , fale com o carinha de verde e ele abrirá a passagem a vc , em direção a Arena.

Arena- Aqui vc pode apostar em uma luta . O minimo é de 100 moedas . Fale com kashian. Depois que ela desaparece, desça e fale com o dono do balcão, para ver como se luta. Agora prossiga a direita. Vc verá uma sala trancada. Use a chave copia e entre. Nela vc terá que matar um lutador , afim de lutar no lugar dele ( se quiser). Cada luta vc ganha dinheiro. Agora volte até o hotel e entre no quarto da direita. Lá vc verá Barness,Ferris , Rein e logo em seguida entrará Rein. Ferris irá abrir um warp gate p/ o deserto.

Deserto - Aqui é uma parte meio dificil de se explicar. Vc aqui procura a entrada do castelo de gelo. Primeiro, desça um pouco e depois ande para esquerda. O acesso ao castelo fica um pouco abaixo do meio desse deserto. No caminho , se vc estiver indo certo, passaram varios tornados , tentando tira vc do caminnho.

Castelo de Gelo- Ignore as pedras e passe pala agua, com cuidado p/ que não seja avejado pelas bolas de ferros. Logo depois desse desáfio, não vá de frente pegar o bau, pois tem espinhos em frente ao bau. Pegue a chave e use na porta da esquerda. O piso é meio escorregadio, por isso todo cuidado é pouco. Entre na porta no final do corredor. Agora siga a direita até a proxima porta. Aqui vc verá 3 botàµes no chão, tente não ativar os da ponta ,afim de poder pegar no alto, um coração no bau. Saindo pela outra porta abaixo, vc verá espinhos que aparecem em forma de onda . Pule depois da seguência e corra em direção abaixo na proxima porta . Nesse nova sala , vc verá mais ou menos o mesmo esquema, só que a porta está agora a direita e no canto direito da sala tem três baus contendo: um cristal da paz(p/vender), um pingo de preservar e um warp gate. Agora é um pouco mais dificil , pois os espinhos vem de forma diagonal , pule até abaixo, para conseguir alcançar a saida. Agora siga p/ esquerda , faça com que uma bola saia da escada e entre na porta . Nessa sala, tem inimigos e espinhos , prossiga pelo canto esquerdo até o fim dessa.Agora um pequeno quebra cabeça, mas facil de se resolver . Afaste a pedra de gelo que está no seu caminho a direita e dê espaço pra que elas se locomovam, abrindo caminho para vc . Na proxima , pegue a chave Ocean. Agora pule dai e volte até o inicio do castelo, onde tinha as bolas de ferro e abra a porta da direita. Lá terá duas caveiras , derrote-a e siga abaixo.(*não beba da fonte, pois ela é venenosa). Fale com Rein e retorne. Mate novamente as caveiras e siga na porta abaixo.

Agora , aqui vc verá uma porta trancada a direita. Seu objetivo é pegar a chave nesse salão. Desça na 1º escada e siga pelo meio com cuidado para que não caia no abismo. Terá uma certa parte em que vc ficará bloqueado. Pule que vc passará para baixo. Alcançe as escadas e vá pulando para dierita afim de pegar :Um cristal de gelo, pra vender e a chave Ice under . agora pule no buraco e ande até o meio para pegar um capecete nivél 8. Agora suba e destranque a porta trancada mencionada anteriormente. Aqui encontrará Ferris ,ela dirá que tem armadilha nessa sala. prossiga a direita e uma pedra de gelo irá cair , empurre-a e siga 1º na porta abaixo. Nessa vc terá que empurrar a 1º bola pra esquerda e depois pra baixo a 2º pra baixo , pra direita e pra baixo pra poder acionar a trava da porta de saida. Vá até abaixo e pegue um coração. Saindo suba e prossiga pela porta acima. Vc encontrará com Keshian , fale com ela e siga abaixo na escada.

1º subsolo - salve se quiser e prossiga abaixo. Cuidado com o atirador de bolinhas(indestrutivel) , prossiga acima empurrando um bloco de gelo . Agora tem 3 portas . Na 1º acima, tem um escudo do reviver,mas o caminho é cheio de espinhos . Na porta da esquerda a essa, vc encontrará Barness, que lhe vende alguns itens e enche seu HP. Agora siga para ultima abaixo. Limpe o salão e desça as escadas p/ pegar mais reféns. Volte e siga a esquerda. Aqui siga p/ esquerda com cuidado. Vc encontrará Rein e uma porta trancada . Desça pela outra porta .Aqui 1º siga pela esquerda ,pelo canto e entra na sala.lá vc verá varios blocos de gelo. vá para esquerda e faça um pulo diagonal , por causa das armadilhas e pegua a chave da agua e um escudo nivél 60. Agora saia , desça e pule na plataforma e siga a esquerda abaixo.Entre na caverna secreta, recarregue seu HP na fonte e pegue uma fonte de poder e botas pra andar no gelo. Agora , volte pule na plataforma e siga para direita e depois abaixo.Entre na sala e pegue um escudo do reviver(Não leia a placa acima, pois contém veneno). Agora e volte para a sala onde estava Rein. Destraque a sala com a chave da agua e prossiga adiante. Aqui vc terá uma porta trancada em frente e uma porta a esquerda. Limpe as caveiras e siga a esquerda. Aqui é meio complicado. Primeiro, acione o botão de baixo , para um gelo cair em cima , após isso, empurre a rocha para esquerda e a bola do meio para cima. Agora empurre a bola da esquerda para cima. Agora empurre o gelo para direita e a rocha que está em cima p/ direita tb, encostando uma na outra .Empurre a bola da direita agora pra cima e a rocha coloque no botão que sobrou. Agora , desça e saia . Vc voltará para a sala de espinho . Agora ande p/ direita e entre na sala aberta. Siga abaixo empurrando a rocha e entre na outra porta. Nessa sala vc verá uma sala trancada e escada. Desça.

2º subsolo- Quando vc descer, vc ouvirá uma voz , que dirá que sua magia está bloqueada. Enfim, agora sem magia, ande até Ferris e ela lhe dirá que existe uma espada de fogo que ajudará nas armadilhas de gelo. Salve se quiser e acione os botàµes da direita p/ esquerda. Aqui é meio complicado, então vou separar os botàµes de 1 a 3 de cima p/ baixo e da esquerda e direita . Vc terá que acionar os botàµes na seguinte ordem: 1 esquerda-2direita-1direita-2esquerda- 3 direita e 3 esquerda e no final o botão do meio em frente a porta. (obs: se vc ativar sem querer qualquer um fora da ordem , retorne do inicio). Na proxima sala , vc encontrará Rein e ele perguntará por Vanessa. Agora prossiga na proxima sala, não batalhe com a estatua e vá a esquerda para pegar: um escudo nivel 99, Chave agua-ar e uma armadura nivel 10.Volte atá a sala onde falou com Ferris e destranque a porta a sua esquerda.Aqui , vc terá duas portas abertas que dão no mesmo lugar e uma porta ao fundo no canto esquerdo trancada . Entre pela porta da direita e cuidado com os espinhos . Suba pela sala e entra na porta aberta .Pule na diagonal para alcançar a porta afim de pegar a chave 2º de gate. Saia e prossiga pela outra porta aberta a esquerda. Cuidado com os escopiàµes no caminho, agora vc sairá em frente atiradores de bolinha vermelha. Pule na água sem medo. Seja rapido e pegue o capacete nivel 10 e suba as escadas. No final vc terá que se jogar de uma abismo , para cair na plataforma que tinha na água. Depois de cair na plataforma da agua , retorne a direita e volte até a sala onde tem portas de vidro e siga a direita na porta aberta. Nesse corredor, vc verá uma porta trancada acima e uma porta abaixo que vc deve prosseguir agora. Na proxima sala , terá duas caveiras e uma fonte de HP. Restaure e entre na porta acima. Aqui vc pegará 3 chaves: 1ºchave de gate, chave do vento vermelho e chave de gelo. Agora regresse e use a chave do vento vermelho na 1º porta trancada que ver. Lá , vc achará a espada de fogo nivel 5. Saia e ande para esquerda.Agora , desça até a sala de espinhos e porcos e saia. Vá para esquerda e use a 1º chave de gate na porta trancada. Depois use a 2º e volte até o corredor principal. Vá para esquerda e volte até o salve point e suba as escadas, voltando por enquanto a 1º subsolo.

1º- subsolo(parte2)- Vc verá logo de frente, uma porta trancada onde vc usará a chave de gelo. Lá use a espada de fogo para desobstruir o caminho e salvar keshian que agradecerá.Aproveite e pegue a bola de ferro nivél 15. Agora , terá que retorna um pouco . Entre na porta a esquerda. empurre a pedra para poder prosseguir de volta. Não olhe na placa. Nessa outra sala, pule espinhos na diagonal a esquerda e entre na sala aberta. Limpe a sala dos porcos e prossiga abaixo.Na proxima sala terá as caveiras e uma sala trancada . Memorize essa sala e prossiga abaixo.Aqui terá duas portas . a esquerda vc pode ir até a sala no final e recuperar HP e se jogando no abismo, pode fazer compra de armas ou vender. Se não quiser, prossiga pela direita. Vc sairá na mesma sala de espinhos e agora pulará em diagonal p/ direita . Vc verá três sala. Se quiser recuperar Hp, entre na do meio e fale com barness e ele lhe revigorá. Vá p/direita abaixo.Equipe a espada de fogo e quebre os gelos a direita e prossiga em diante. Aqui se quiser salve e prossiga acima. Agora entre na sala abaixo e prossiga esquerda abaixo. Nesse salão, faça o caminho com se fosse pegar os dois baus abaixo à  direita , onde há uma caveira e quebre o gelo que impede o acesso a porta e siga por essa.Cuidado com a bola de ferro e desça as escadas. Vc encontrará Rein e Vanessa . Ele irá te dar um medalião com magia ,que faz com que o inimigo pare. Depois de ele ir embora, pegue os dois baus que tem: chave flood gate e uma capsula do poder. Agora retorne até aquela sala trancada mencionada anteriormente e a destranque-a com essa chave.Nessa sala tem 3 botàµes e uma placa. A unica coisa a fazer é apertar o botão X em frente a porta.(que coisa imbecil).Depois, entre na agua e caia por ela . Vc cairá e terá que pular numa plataforma p/ alcançar o outro lado. Dentro da sala , mate os escorpiàµes e pegue a 3º chave de gate e uma carne. Saia pegue o elevador movél e prossiga a direita , onde tem os atiradores de bolinhas. Agora suba e prossiga pela outra sala , com cuidado p/ não ser picado. Agora desça pelo corredor principal, mate os porcos e saia . Prossiga a esquerda e entre na sala.Se lembra , vc usou a 1º e 2º chave de gate. Agora use a 3º chave . Prossiga duas salas a frente e desça ao 3º sub-solo.

3º subsolo - Desça pela agua e se quiser salve à  direita. Tem uma porta trancada a direita com espinhos no caminho, então prossiga pela esquerda.Aqui terá mais um desafio . Empurre o gelo para cima em direção a porta e depois ao canto esquerdo. Empurre a bola da esquerda para cima , junto com o gelo e depois role a bola que sobra com ajuda das duas pedras p/ um dos botàµes do meio e acerte as pedras nos botàµes restantes. Aqui vc pegará : Um warp gate e a chave Warp. Agora volte até a sala trancada a direita ,com cuidado e destranque-a. Prossiga pela agua e evite combate com os porcos e entre na sala acima. Tendo cuidado com os espinhos, prossiga p/ escada acima e não leia a placa. Agora siga a corrente até a proxima porta. A direita dessa sala , vc pegará uma bebida . Agora prossiga a esquerda acima , tendo cuidado com espinhos nas areas secas ... no final terá uma fonte, mas ela está congelada , então prossiga abaixo e depois desça as escadas. Lá vc encontrará a sala do chefe.

Chefe: Ramus e seus espiritos Ramus vai lançar 3 espiritos contra vc . Utilize a magia de parar contra ele , fazendo com que 1 dos espiritos fique \"vivo\"e possa ser atingido por vc. Fique no meio parado, atacando com sua bola de ferro nivel 15 e utilize a magia quando necessário. Depois entre na proxima sala e encontre com Ramus, sendo supreendido por Ferris que dirá que é a rainha fairy e não deixando vc lutar com ele(num entendi a história em si) . Enfim vc volta a Toronto e ela te dará o medalhão de gelo , com a magia do gelo .

Toronto - Agora vá até a bibliotca e fale com o cara que vc entregou a placa de prata e volte a arcos. Se quiser , pegue um coraçao, no bau do carinha que vc entregou a chave duplicada.

Arcos - Vá até o hotel e fale com o cara de camisa azul , a esquerda da mesa , para saber onde está Roun. Ele dirá que ele tá na escola. Siga para a casa de teclado azul claro, que mais parece uma igreja. Lá , vá pela direita e entre pelo lado , em baixo da placa que parece uma espada colorida. Finalmente vc encontrará Roun e ele te dará uma safira. Agora saia de arcos e siga o caminho até Toronto, mas siga a esquerda e fale com a estatua estranha afim de ir a outro mundo.

Outro mundo- Vá pulando para esquerda e depois vá subindo mais ou menos pelo meio afim de entra na carverna de Droog.

Caverna de droog- 1º andar Aqui logo em frente , depois de ponte , tem um salve point. Agora prossiga a esquerda e entre na porta da esquerda. vc tem que chegar até o meio p/ subir o andar . Use seu espirito de luz p/ lhe ajudar.Caso não consiga achar caminho, volte um pouco atrás e retorne, pois as pedras se movimentam sozinhas. Ao alcançara o outra sala , suba as escadas.

2º andar- Aqui salve seu progresso e prossiga pela porta abaixo. Novamente um salão de pedras . Vá a esquerda e entre na sala p/ adquirir a chave Land dragon. Agora descendo a esquerda ,entre numa sala onde há uma fonte de Hp. Retorne ao salão principal e siga a abaixo a direita , mais ou menos pelo meio.Desça as escadas e pegue o arco de luz nivel 10. Retornando ao salão , vá para direita bem no canto superior . Lá entre na sala e pegue o machado level 15. Ande agora p/ o meio acima e desça as escadas. Aqui, cuidado com as lavas e os escorpiàµes. Suba a escada no final da sala. Agora vá pulando nessa sala devido as erupçàµes que tem nela. vá a esquerda e use a chave. Lá, mate os dois escorpiàµes e pegue a outra chave. Agora volte tudo até o 1º andar.

1º andar (2º parte). Tente sair da salão de pedregulhos e volta até o salve point. De lá, vc entra na porta da direita . Novamente na sala dos pedregulhos , suba pelo canto e use a chave. Agora desça as escadas p/ 1º subsolo.

1º subsolo- Salve seu jogo e saia. Agora desça as escadas esquerda acima e pegue um queijo. Agora volte acima, desça a direita e entra na porta. Aqui vc terá que pular nas plataformas. Vá pulando até a direita depois suba e entre na porta a seguir. Agora pule nas plataformas da direita e chegue até o final da sala no canto superior e pegue a chave dragon death. Agora volte até até o salão principal onde há as lavas. De lá, siga abaixo, na porta a esquerda. Agore vem uma parte chata, vc terá que pular abismos, sendo que vc terá areia movediça lhe tragando por varias direçàµes. Olhe a direção a qual ela está puxando e utilize dessa força p/ pular alguns abismos. No final, vc pegará a chave Dragon Sea. Volte agora ao salão principal e utilize essa chave na porta superior esquerda. Agora , suba pela sala e depois vá indo em direção a esquerda até a proxima sala(para passar pelas lavas, utilize a magia de gelo, para criar plataformas temporárias). Agora desça ao 2º subsolo.

2º subsolo- Salve e siga adiante. Utilize a chave dead dragon e siga adiante. Seja rapido na ponte e entre na porta a seguir. Aqui vc encontrará um dragão que dirá um pouco de sua história e sua relação com Reemer. Ele te fará um pouco mais forte e pedirá que combata o demonio. Agora, retorne a toronto.

Toronto- Agora dentro do hotel , vá ao quarto do hotel à  direita no 1º andar. Lá vc verá a seus companheiros e eles dirão que a cidade está infestada de insetos. Saia e entre num dos buracos que estão pela cidade.

Buraco da minhoca- Aqui é meio complicado. Vá andando para cima e para direita até passar a 1º porta. Depois , de passar por essa , agora vá para a baixo pela esquerda até achar a nova porta. Depois e só seguir o caminho p/ chegar em Platina.

Platina 1º andar-

Aqui vc verá estatuas . cuidado pois algumas são vivas. Depois de derrota-lá, salve e entre no castelo.Vc encontrará Keshian , prossiga no andar acima.

2º andar- aqui vc sairá num salão, onde há: 2 portas trancadas a esquerda e uma a direita. Prossiga a direita abaixo, com cuidado, pois o chão cede e desça as escadas.

1º andar- Desça e entre na sala da direita. Lá , use a seguência: esquerda , frente , direita , trás,para destrancar a proxima porta e poder pegar um capacete nivél 12. Agora retorne até as escadas e siga por cima . Nessa sala , há varias estatuas-vivas, portanto cuidado. No final do corredor , siga pela porta direita acima. Aqui, é uma sala escura estranha , onde terás que achar o caminho p/ 3 portas. A da direita , vc adquiri um espelho do reviver , a do meio dá pra outra sala igual a essa e a da esquerda está trancada. Siga pela do meio , encontre kashian e prossiga em frente. Agora vc terá que chegar a sala a esquerda p/ pegar a chave do silêncio. Depois de pega , volte a 1º sala escura e destranque a porta esquerda. Lá pegue a chave do castelo. Agora volte tudo até as escadas e suba ao 2º andar.

2º andar-(2º parte)

destranque a porta superior da esquerda. Agora vá até o canto superior direito e pegue a chave endless e retorne ao inicio da sala. Na sala principal , destranque a porta esquerda abaixo. Lá ,vá pulando rapido nos blocos que cede , em direção ao canto direito acima e pegue a chave do espirito.Agora no salão principal, destranque a porta a direita que sobrou. . Passe pelas estatuas e mate os inimigos roxos e entre na porta no final do corredor. Vc encontrará Barness. Agora vá ao 3º andar.

3º andar-

Salve e siga abaixo. Ande a direita e entre na sala destrancada. Lá ,faça a volta na sala para pegar a armadura nivél 15. Saia e vá p/ esquerda, na sala destrancada. Lá vá pulando pro canto esquerdo ou canto direito , afim de chegar no meio e poder empurrar as pedras em cima do interruptor e abrir a porta afim de pegar a chave da noite. Retorne agora a sala principal e use a chave na porta trancada da direita. Lá de uma longa volta pelo corredor e entre na porta no final. Vc encontrará Rein, fale com ele e suba ao 4º andar.

4º andar-

Desça e vá a proxima sala. Nesta, siga a direita e fale com Barness, afim de pegar o Phaser, uma magia que faz com que blocos preencham o abismo. Utilize essa técnica afim de chegar no canto inferior direito e entrar na porta. Lá siga a esquerda , tendo cuidado com as estatuas vivas e entre na segunda porta. Lá utilize a técnica até o canto esquerdo afim de pegar um machado nivél 20. Agora volte até o corredor das estatuas e entre na sala seguinte.Lá vc usará a tecnica afim de chegar no norte da sala e adquirira a chave platina Retorne e volte tudo até o salão onde falou com Barness. De lá , siga usando sua técnica para o lado esquerdo e entre na porta afim de pegar uma fonte do poder. Agora retorne até as escadas p/ volta ao 3º andar.

3º andar- (2º parte )

Depois de salvar, saia pelo corredor depois de matar os guerreiros roxos e siga adiante. Vc sairá em um corredor de estatuas , prosseguindo a esquerda afim de destrancar a ultima porta desse andar. Lá vá ao canto esquerdo p/ pegar uma espada de nivel 10. Agora volte ao 2º andar

2º andar- (3º parte)

Passe pelo corredor das estatuas vivas com cuidado e prossiga ao salão principal. Lá vc utilizará a técnica de bloco afim de chegar ao meio e pegar o espelho do reviver e seguir mais abaixo, desçendo as escadas. Vc sairá num zona escura. Lá tente chegar as salas no meio . Na de cima , vc obtém a chave destruição e na de baixo , vc usa ela p/ abrir e pegar a chave da fonte (um saco). Agora retorne ao 4º andar.

4º andar-(2º parte)

Desça até o corredor de estatua e use a chave fonte na ultima porta à  esquerda. Use sua técnica p/ chegar ao canto superior esquerdo afim de alcançar uma escada , mas antes no canto da direita tem um coração.

3º andar-(3º parte)

Mais um zona escura. Ande até a direita , veja pelo raio-X , dois pontos no meio, Tente chegar lá, para pegar um pingo do preservar. Agora vá até o final na direita e desça as escadas.

2º andar-(4º parte)

Aqui vc sairá numa espécie de labirinto. Vá até o canto esquerdo acima e suba uma escada . Lá seja rapido e pegue uma bebida e a chave entropia.Desça e siga na porta abaixo. Aqui vc terá que levar a bola azul até o interruptor no canto esquerdo e fazer com que a bola laranja passe no interruptor restante, abrindo a porta trancada. Na proxima , tem que ser rapido afim de evitar levar bolada .(*as bolas azuis desse corredor se movimentam permanentemente). No corredor adiante, vc terá que usar seu reflexo e rapidez. 1ºempurre a bola de cima contra a da esquerda e depois acima no interruptor. Agora o mais dificil. Vc terá que empurra a bola da esquerda p/ baixo e empurrar a da direita que restou p/ bater nessa da esquerda que estará se movimentando. Se errar , retorne e tente até conseguir.Na proxima , vc pega a chave Afterworld . Agora volta até 4º andar.

4º andar -(3º parte)

Lá, vá até a 3º porta da direita p/ esquerda e entre lá.(a sala onde pegou o machado nivél 20. Agora prossiga em frente e use a chave Afterworld e depois a chave entropia p/ enfrentar o ultimo chefe.

Chefe Final- DemónioLagarto

1º parte- Ataque ao rabo.

Selecione uma arma de distà¢ncia e tente acertar a parte de trás do demonio, tendo cuidado com a distà¢ncia do seu chicote do rabo

2º parte- \"rostinho\"

Detone sua cara e cuidado com a bola de fogo que ele solta,pois além de tirar seu hp , ele \"racha \"o chão , fazendo vc voltar ao segundo andar. então destrua um braço , depois o outro.

3º parte- Rabo espinho

Tenha cuidado , pois ela te suga , como a maquina da gravidade ,além de quase tirar todo HP.

4º parte- Asa voadora

Detone ela e veja o final.